Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Rakete
Musketierin Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Skelettarmee Banditin Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldfass Skelettarmee Banditin Musketierin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Musketierin Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe Banditin
Magier
Schweinereiter Banditin
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Hexe Banditin
Hexe
Schweinereiter Drachenbaby Banditin
Banditin
Musketierin Schweinereiter Magier Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Musketierin
Skelettarmee Drachenbaby Banditin
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Musketierin Magier Banditin
Drachenbaby
Musketierin Hexe Banditin
Hexe
Drachenbaby Banditin
Banditin
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Musketierin Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe Musketierin Banditin
Skelettarmee Hexe Musketierin Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby Banditin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Banditin
Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Magier Hexe Banditin
Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Banditin
Magier Musketierin Skelettarmee Hexe
Musketierin Magier Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Magier Drachenbaby Hexe Musketierin Banditin
Musketierin
Magier Skelettarmee Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Banditin
Banditin Musketierin Magier Drachenbaby
Skelettarmee Banditin Musketierin Hexe
Skelettarmee Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Musketierin Hexe Banditin
Skelettarmee
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Banditin
Hexe Musketierin Skelettarmee
Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Hexe Banditin
Magier Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Skelettarmee Hexe Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Drachenbaby Banditin
Musketierin
Magier Drachenbaby
Magier Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Magier Drachenbaby
Magier Banditin
Musketierin
Musketierin Magier Banditin
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Musketierin Magier Drachenbaby Banditin
Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Drachenbaby
Magier
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Magier Drachenbaby Hexe
Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe Banditin
Musketierin Drachenbaby Banditin
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Hexe
Musketierin Magier Banditin
Magier
Musketierin Skelettarmee Hexe Banditin
Musketierin Magier Drachenbaby Hexe
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Drachenbaby Hexe Banditin
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns