Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Suspicious Bush Musketierin Walküre Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldfass
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drei Musketierinnen Koboldfass
Kampfholz
Bogenschützen Suspicious Bush Musketierin Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Bogenschützen Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Feuerball
Bogenschützen Suspicious Bush Musketierin Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Gift
Bogenschützen Suspicious Bush Musketierin Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Suspicious Bush Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Drei Musketierinnen Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Suspicious Bush Bogenschützen Ritter Koboldfass Musketierin Walküre Schweinereiter Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Suspicious Bush Bogenschützen Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 10 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Ritter Walküre Schweinereiter
Ritter
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Drei Musketierinnen Koboldfass
Suspicious Bush
Musketierin
Ritter Walküre Schweinereiter
Walküre
Bogenschützen Musketierin Schweinereiter Koboldfass Drei Musketierinnen
Schweinereiter
Ritter Musketierin Walküre Bogenschützen Drei Musketierinnen Koboldfass
Drei Musketierinnen
Ritter Walküre Schweinereiter
Koboldfass
Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 1

Bogenschützen
Ritter Walküre
Ritter
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen
Suspicious Bush
Musketierin
Ritter Walküre
Walküre
Bogenschützen Musketierin
Schweinereiter
Drei Musketierinnen
Ritter
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Drei Musketierinnen Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Bogenschützen Musketierin Walküre
Musketierin Drei Musketierinnen Bogenschützen
Musketierin Walküre
Drei Musketierinnen Musketierin
Ritter Bogenschützen Musketierin Walküre
Bogenschützen Walküre Ritter Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen Bogenschützen
Ritter Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Drei Musketierinnen
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Bogenschützen Ritter Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Walküre Bogenschützen Ritter Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Musketierin Walküre
Walküre Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre
Ritter Walküre
Ritter Walküre
Musketierin Drei Musketierinnen
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Ritter Walküre Drei Musketierinnen
Bogenschützen Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Bogenschützen Ritter Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Walküre Bogenschützen Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Musketierin Walküre
Musketierin
Ritter Musketierin Walküre
Walküre
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Ritter Musketierin Walküre
Bogenschützen Musketierin
Ritter Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Walküre
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Musketierin
Musketierin
Bogenschützen Musketierin
Bogenschützen Musketierin Drei Musketierinnen
Ritter Musketierin Walküre Drei Musketierinnen
Musketierin
Musketierin Drei Musketierinnen
Musketierin
Musketierin
Musketierin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns