Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm Elitebarbaren Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter
Elitebarbaren
Pfeile Walküre Schweinereiter
Walküre
Elitebarbaren Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Walküre Infernoturm
Elitebarbaren
Walküre
Walküre
Elitebarbaren Pfeile Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Walküre
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Infernoturm Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier
Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile
Pfeile Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Infernoturm Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Elektromagier
Pfeile Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Elitebarbaren Walküre Rakete
Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Pfeile Rakete Elektromagier
Rakete Skelettarmee Elitebarbaren Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Elitebarbaren Walküre Skelettarmee
Rakete Elektromagier Elitebarbaren Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Elitebarbaren Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Walküre Elektromagier
Elitebarbaren Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee
Elitebarbaren Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Walküre Rakete
Pfeile Walküre Elitebarbaren Infernoturm Elektromagier
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Elitebarbaren Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile Rakete
Rakete Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Pfeile Elitebarbaren
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren Pfeile Elektromagier
Rakete Elektromagier
Elitebarbaren
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier
Rakete Pfeile
Elektromagier Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Rakete Elektromagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete

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