Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Barbaren Schweinereiter Wächter Hexe
Knall
Kobolde Kanone Wächter Hexe
Barbarenfass
Kobolde Kanone Barbaren Wächter Hexe
Kampfholz
Kobolde Kanone Barbaren Schweinereiter Wächter Hexe
Erdbeben
Kanone Barbaren Schweinereiter Wächter Hexe
Pfeile
Kobolde Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Kobolde Barbaren Schweinereiter Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Barbaren Schweinereiter Hexe
Gift
Kanone Barbaren Wächter Hexe
Blitz
Kanone Hexe
Rakete
Barbaren Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wächter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Wächter Feuerball Schweinereiter Barbaren Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Kanone Wächter Feuerball

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter
Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter
Schweinereiter
Kobolde Feuerball Barbaren Wächter Hexe
Wächter
Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Hexe

Verteidigungssynergien 0 5

Kobolde
Kanone
Kanone
Kobolde Feuerball Wächter Hexe
Barbaren
Feuerball
Kanone
Schweinereiter
Wächter
Kanone Hexe
Hexe
Kanone Wächter
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Kobolde Kanone Hexe
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kobolde
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kobolde Wächter
Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Kobolde Kanone Wächter
Kanone Feuerball Hexe
Kanone Barbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Kobolde
Wächter Kobolde Kanone Barbaren
Kobolde Barbaren Wächter Hexe Kanone Feuerball
Feuerball Hexe
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Kobolde Kanone Barbaren Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Barbaren Kobolde Kanone Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Kobolde Barbaren Wächter Hexe
Hexe Kanone Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Kobolde Kanone Barbaren Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Wächter Kobolde Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Wächter P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Kobolde Barbaren Feuerball Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Barbaren Wächter
P.E.K.K.A. Barbaren Wächter Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren Feuerball Wächter
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Wächter Hexe
Kanone Barbaren Feuerball Hexe
Barbaren Wächter Hexe Kobolde Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball
Feuerball
Kobolde Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Hexe
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Barbaren Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball

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