Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Ritter Magier Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Ritter Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Magier Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Ritter Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ritter Blitz Megaritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Magier Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Ritter Blitz Magier Elektromagier Megaritter
Magier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter Pfeile
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Ritter Blitz
Ritter
Elektromagier Pfeile Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Magier Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Ritter Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blitz Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Blitz Elektromagier Pfeile Magier
Blitz Pfeile Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Ritter Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Ritter Magier Blitz Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Blitz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Ritter Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Ritter Magier Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Magier Ritter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Pfeile Ritter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Magier Blitz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Ritter Blitz Elektromagier
Skelettarmee Blitz Megaritter Ritter Elektromagier
Ritter Skelettarmee Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Skelettarmee Ritter Blitz Elektromagier
Megaritter Ritter Skelettarmee
Blitz Elektromagier Megaritter Ritter Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Ritter
Skelettarmee Blitz Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Blitz Megaritter Ritter Magier
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Ritter Blitz
Pfeile Megaritter Magier Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter
Pfeile Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier Blitz
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Ritter Magier Elektromagier
Blitz Pfeile Magier
Blitz Ritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile Magier
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Blitz Elektromagier Magier
Blitz
Blitz Pfeile Magier Megaritter
Blitz Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Elektromagier Skelettarmee
Blitz Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Blitz Ritter Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Blitz
Blitz Pfeile
Megaritter
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier Megaritter
Blitz Magier Megaritter

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