Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Eisgolem Schweinereiter Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Knall
Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Skelettkönig
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Feuerball
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Skelettkönig
Rakete
Elitebarbaren Schweinereiter Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Drachenbaby Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Skelettkönig Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elitebarbaren Schweinereiter Riesenskelett
Elitebarbaren
Pfeile Eisgolem Schweinereiter
Eisgolem
Schweinereiter Elitebarbaren Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Eisgolem Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Skelettarmee
Skelettkönig
Drachenbaby
Eisgolem Schweinereiter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Schweinereiter Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Eisgolem Riesenskelett
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Schweinereiter
Skelettarmee
Riesenskelett Skelettkönig
Drachenbaby
Eisgolem Riesenskelett Skelettkönig
Riesenskelett
Pfeile Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby
Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Skelettkönig
Elitebarbaren Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Elitebarbaren
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eisgolem Riesenskelett
Elitebarbaren
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Riesenskelett
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Eisgolem
Skelettarmee Riesenskelett Elitebarbaren Eisgolem
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Skelettarmee Elitebarbaren Eisgolem Riesenskelett
Riesenskelett Elitebarbaren Skelettarmee
Riesenskelett Elitebarbaren Eisgolem Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Elitebarbaren Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Elitebarbaren Riesenskelett
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Eisgolem Skelettkönig
Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren Skelettarmee Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Eisgolem Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Elitebarbaren Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Pfeile Eisgolem Drachenbaby
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Eisgolem Drachenbaby Skelettkönig
Pfeile Riesenskelett
Elitebarbaren
Elitebarbaren Drachenbaby Riesenskelett Skelettkönig
Drachenbaby Riesenskelett

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