Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde
Großer Schneeball
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaienhorde Hexe
Barbarenfass
Barbaren Walküre Hexe Eismagier
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Lakaienhorde Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Walküre Drachenbaby Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Barbaren
Lakaienhorde
Walküre
Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Walküre Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Hexe
Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Eismagier
Drachenbaby P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 14

Pfeile
Barbaren Walküre P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren
Pfeile Lakaienhorde
Lakaienhorde
Barbaren Eismagier
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre Drachenbaby Eismagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Lakaienhorde Walküre Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby Eismagier
Lakaienhorde Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Barbaren Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Eismagier
Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A. Walküre Hexe Eismagier
Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Barbaren Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaienhorde Pfeile Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Barbaren Eismagier
Barbaren P.E.K.K.A.
Walküre Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Barbaren Lakaienhorde Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Lakaienhorde Walküre Hexe
Barbaren Lakaienhorde Walküre Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Lakaienhorde Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Barbaren Walküre
Pfeile Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Walküre
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe
Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Lakaienhorde Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Lakaienhorde Drachenbaby Hexe Eismagier
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Pfeile
Lakaienhorde Barbaren Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile
Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Lakaienhorde P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.

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