Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Rabauken Jäger Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Rabauken Walküre Rune Giant Jäger Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Skelettdrachen
Knall
Barbarenfass
Rabauken Walküre Jäger Eismagier
Kampfholz
Rabauken Jäger
Erdbeben
Pfeile
Skelettdrachen Rabauken
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Rabauken Walküre Jäger Eismagier
Feuerball
Skelettdrachen Rabauken Jäger Eismagier
Gift
Skelettdrachen Rabauken Jäger Eismagier
Blitz
Skelettdrachen Walküre Jäger Eismagier
Rakete
Rabauken Walküre Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Skelettdrachen Jäger Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Skelettdrachen Walküre Jäger Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Rune Giant Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Eismagier Skelettdrachen Walküre Rune Giant Jäger Rabauken

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Pfeile Eismagier Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettdrachen
Rabauken Walküre
Rabauken
Skelettdrachen
Walküre
Skelettdrachen Jäger
Wut
Rune Giant
Eismagier
Jäger
Walküre
Eismagier
Rune Giant

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Eismagier
Skelettdrachen
Walküre Jäger Eismagier
Rabauken
Walküre
Pfeile Skelettdrachen Jäger Eismagier
Wut
Rune Giant
Jäger
Skelettdrachen Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Skelettdrachen Walküre Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Walküre
Jäger Skelettdrachen Rabauken Walküre Eismagier
Jäger Skelettdrachen Rabauken Walküre Eismagier
Jäger Skelettdrachen Rabauken Walküre Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Skelettdrachen Rabauken Walküre Jäger Eismagier
Skelettdrachen Jäger Pfeile Rabauken Eismagier
Pfeile Skelettdrachen Rabauken Walküre
Jäger Rabauken Eismagier
Rabauken Walküre Jäger Eismagier
Skelettdrachen Walküre Eismagier Pfeile Rabauken Jäger
Pfeile Skelettdrachen Jäger Rabauken Eismagier
Jäger Skelettdrachen Rabauken Walküre Eismagier
Walküre Pfeile Skelettdrachen Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Rabauken Jäger
Pfeile Skelettdrachen Rabauken Walküre Jäger
Pfeile Walküre Skelettdrachen Rabauken Jäger Eismagier
Pfeile Walküre Jäger Skelettdrachen Rabauken Eismagier
Jäger
Skelettdrachen Rabauken Walküre Pfeile Jäger
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre Jäger
Rabauken Walküre Jäger
Walküre Jäger Rabauken
Rabauken Walküre Jäger
Pfeile Skelettdrachen Rabauken Jäger Eismagier
Rabauken Walküre Jäger Eismagier
Rabauken Walküre Jäger
Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Rabauken Walküre Jäger
Pfeile Walküre
Rabauken Walküre Jäger
Skelettdrachen Rabauken Walküre
Rabauken Skelettdrachen Walküre Jäger
Pfeile Walküre Skelettdrachen Rabauken Jäger Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Skelettdrachen Rabauken Walküre
Pfeile Skelettdrachen Eismagier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Rabauken Walküre
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen Jäger Eismagier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Jäger Eismagier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Pfeile Skelettdrachen
Skelettdrachen Jäger
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Jäger
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Jäger
Pfeile Skelettdrachen Walküre
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Walküre Jäger Eismagier
Pfeile Skelettdrachen Jäger Eismagier
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Jäger Eismagier
Skelettdrachen
Pfeile Skelettdrachen Jäger
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Pfeile Skelettdrachen Jäger Eismagier
Pfeile
Skelettdrachen Rabauken Walküre Jäger
Pfeile Skelettdrachen
Pfeile
Skelettdrachen
Skelettdrachen Rabauken
Skelettdrachen
Skelettdrachen

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