Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Kanone Eisgolem Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Feuerwerkerin
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Eisgolem Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 4 17

Fledermäuse
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Kanone
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Fledermäuse Kanone Blasrohrkobold Jäger
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Jäger Kampfholz
Schweinereiter
Jäger
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Jäger Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Jäger Fledermäuse Blasrohrkobold
Kanone Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger Kanone Feuerwerkerin
Kanone Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Jäger
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Fledermäuse Blasrohrkobold Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Jäger Kampfholz
Jäger Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone Jäger Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Kanone Jäger
Kanone Jäger Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Jäger
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Jäger Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Jäger
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Kanone Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Feuerwerkerin Eisgolem Jäger Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Jäger Kampfholz
Jäger Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Kanone Jäger
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Kanone Eisgolem Jäger
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Jäger
Feuerwerkerin Kampfholz Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Jäger
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Fledermäuse Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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