Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Rammbock Jäger Ballon Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Rammbock Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Rammbock Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Rammbock Kampfheilerin Ballon Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Rammbock Ballon Riesenskelett
Großer Schneeball
Rammbock Ballon
Knall
Königsriese Rammbock Ballon
Barbarenfass
Rammbock Jäger Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Rammbock Jäger Riesenskelett
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Rammbock Kampfheilerin Jäger Ballon Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Rammbock Kampfheilerin Jäger Ballon Elektromagier
Gift
Kampfheilerin Jäger Ballon Elektromagier
Blitz
Rammbock Kampfheilerin Jäger Ballon Elektromagier
Rakete
Kampfheilerin Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Kampfheilerin Wut Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Rammbock Kampfheilerin Jäger Elektromagier Ballon Königsriese Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Rammbock Kampfheilerin Jäger

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsriese
Jäger Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Rammbock
Kampfheilerin Jäger Elektromagier
Kampfheilerin
Wut Königsriese Rammbock Jäger Ballon Riesenskelett Elektromagier
Wut
Kampfheilerin Ballon Riesenskelett Elektromagier
Jäger
Königsriese Rammbock Kampfheilerin Ballon Riesenskelett
Ballon
Wut Kampfheilerin Jäger Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Königsriese Kampfheilerin Wut Jäger Ballon Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Rammbock Kampfheilerin Wut Ballon Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 6

Königsriese
Rammbock
Kampfheilerin
Jäger Riesenskelett Elektromagier
Wut
Jäger
Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Ballon
Riesenskelett
Kampfheilerin Jäger Elektromagier
Elektromagier
Kampfheilerin Jäger Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Jäger Kampfheilerin Elektromagier
Jäger Riesenskelett Elektromagier
Jäger Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett
Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Jäger
Kampfheilerin Jäger Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Jäger Riesenskelett
Jäger Elektromagier
Jäger Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Kampfheilerin Jäger Elektromagier
Jäger Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Jäger Elektromagier
Kampfheilerin Jäger Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Kampfheilerin Jäger
Riesenskelett Kampfheilerin Jäger Elektromagier
Jäger Riesenskelett Kampfheilerin Elektromagier
Riesenskelett Kampfheilerin Jäger
Jäger Elektromagier
Kampfheilerin Jäger Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Kampfheilerin Jäger
Riesenskelett Elektromagier
Jäger Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Jäger
Elektromagier Kampfheilerin Jäger Riesenskelett
Kampfheilerin Jäger Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett
Jäger
Jäger
Elektromagier
Elektromagier
Jäger
Jäger
Jäger Elektromagier
Riesenskelett
Jäger
Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Elektromagier
Jäger
Elektromagier
Riesenskelett
Elektromagier
Jäger Elektromagier
Jäger Elektromagier
Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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