Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Scharfrichter Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Mauerbrecher Holzfäller Friedhof
Knall
Mauerbrecher Friedhof
Barbarenfass
Bombenturm Mauerbrecher Scharfrichter Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Mauerbrecher Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Bombenturm Friedhof
Pfeile
Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Scharfrichter Holzfäller Friedhof
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Scharfrichter Holzfäller
Gift
Bombenturm Scharfrichter Friedhof
Blitz
Eisgolem Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Rakete
Bombenturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bombenturm Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wut Gift Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Wut Bombenturm Gift Holzfäller Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Mauerbrecher Wut Bombenturm

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Holzfäller Friedhof Scharfrichter
Bombenturm
Mauerbrecher
Eisgolem
Wut
Gift
Friedhof
Scharfrichter
Eisgolem
Holzfäller
Eisgolem Friedhof
Friedhof
Eisgolem Gift Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 4

Eisgolem
Bombenturm Gift Scharfrichter Holzfäller
Bombenturm
Eisgolem
Mauerbrecher
Wut
Gift
Eisgolem
Scharfrichter
Eisgolem Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Scharfrichter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Scharfrichter
Bombenturm Holzfäller Scharfrichter
Bombenturm Holzfäller Scharfrichter
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Gift Holzfäller
Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Bombenturm Gift Scharfrichter
Eisgolem Bombenturm Gift
Bombenturm Holzfäller
Eisgolem Holzfäller
Gift Scharfrichter Eisgolem Bombenturm Holzfäller
Scharfrichter Gift
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Scharfrichter Gift Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Gift Scharfrichter Holzfäller
Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Bombenturm Gift Scharfrichter Eisgolem Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Gift Scharfrichter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem
Gift Eisgolem Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Bombenturm
Holzfäller Eisgolem
Scharfrichter Holzfäller
Gift Scharfrichter Eisgolem Bombenturm
Eisgolem Bombenturm Holzfäller
Bombenturm Holzfäller
Eisgolem Bombenturm Gift
Bombenturm Holzfäller
Gift
Eisgolem Bombenturm Scharfrichter Holzfäller
Bombenturm Scharfrichter
Eisgolem Bombenturm Gift Scharfrichter Holzfäller
Gift Scharfrichter Eisgolem Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem
Gift Scharfrichter
Gift
Eisgolem Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Eisgolem
Gift Scharfrichter
Gift Eisgolem Scharfrichter
Gift
Gift Holzfäller
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Eisgolem Scharfrichter
Gift
Eisgolem Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
Gift
Eisgolem Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter
Gift
Gift
Gift Eisgolem Scharfrichter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter Holzfäller
Eisgolem Gift Scharfrichter
Gift
Scharfrichter
Gift
Gift Scharfrichter
Gift Scharfrichter

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