Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rabauken Eisgolem Musketierin Rammbock Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Eisgolem Rammbock Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Rammbock Mauerbrecher Hexe
Knall
Fledermäuse Rammbock Mauerbrecher Hexe Banditin
Barbarenfass
Rabauken Musketierin Rammbock Mauerbrecher Hexe Banditin
Kampfholz
Rabauken Musketierin Rammbock Mauerbrecher Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Fledermäuse Rabauken Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rabauken Musketierin Rammbock Mauerbrecher Hexe Banditin
Feuerball
Rabauken Musketierin Rammbock Mauerbrecher Hexe Banditin
Gift
Fledermäuse Rabauken Musketierin Hexe
Blitz
Eisgolem Musketierin Rammbock Hexe Banditin
Rakete
Rabauken Musketierin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eisgolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Banditin Musketierin Rammbock Rabauken Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Eisgolem Mauerbrecher Banditin

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Eisgolem Rabauken Rammbock Mauerbrecher Banditin
Rabauken
Fledermäuse Musketierin Rammbock Mauerbrecher Banditin
Eisgolem
Fledermäuse Musketierin Rammbock Mauerbrecher Hexe
Musketierin
Eisgolem Rabauken Rammbock Banditin
Rammbock
Eisgolem Banditin Fledermäuse Rabauken Musketierin Mauerbrecher Hexe
Mauerbrecher
Eisgolem Fledermäuse Rabauken Rammbock
Hexe
Eisgolem Rammbock Banditin
Banditin
Rammbock Fledermäuse Rabauken Musketierin Hexe

Verteidigungssynergien 1 9

Fledermäuse
Rabauken Eisgolem Musketierin Banditin
Rabauken
Fledermäuse Musketierin
Eisgolem
Musketierin Fledermäuse Hexe Banditin
Musketierin
Eisgolem Fledermäuse Rabauken Banditin
Rammbock
Mauerbrecher
Hexe
Eisgolem Banditin
Banditin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Rabauken Musketierin Hexe Banditin
Hexe Fledermäuse Rabauken Musketierin Banditin
Hexe Fledermäuse Rabauken Musketierin Banditin
Fledermäuse Rabauken Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin Rabauken Hexe
Rabauken Eisgolem Musketierin Banditin
Hexe Rabauken Musketierin
Rabauken Eisgolem Musketierin Banditin
Fledermäuse Hexe Rabauken Eisgolem Musketierin Banditin
Musketierin Fledermäuse Rabauken Hexe
Fledermäuse Rabauken Musketierin Hexe Banditin
Fledermäuse Rabauken Hexe
Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Fledermäuse Rabauken Musketierin Hexe
Fledermäuse Rabauken Musketierin Hexe Banditin
Hexe Fledermäuse Rabauken Eisgolem Musketierin Banditin
Musketierin
Rabauken Fledermäuse Musketierin Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Hexe Banditin
Banditin Eisgolem Musketierin
Banditin Fledermäuse Rabauken Eisgolem Musketierin Hexe
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Musketierin Banditin
Rabauken Musketierin Hexe Banditin
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Musketierin Hexe
Rabauken Fledermäuse Eisgolem Musketierin Hexe Banditin
Rabauken
Fledermäuse Eisgolem Hexe Banditin
Hexe Musketierin
Fledermäuse Rabauken Musketierin Hexe
Rabauken Eisgolem Hexe Banditin
Rabauken Musketierin Hexe
Rabauken Hexe Fledermäuse Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Rabauken Eisgolem Musketierin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Eisgolem Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Banditin
Rabauken Eisgolem Musketierin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Eisgolem
Banditin
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin
Eisgolem Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Eisgolem Musketierin
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Fledermäuse
Musketierin Banditin
Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Eisgolem Hexe
Hexe
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Banditin
Fledermäuse Eisgolem Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Banditin
Fledermäuse Musketierin Hexe Banditin
Musketierin Hexe
Rabauken Musketierin
Eisgolem Musketierin
Musketierin
Fledermäuse Rabauken Musketierin Hexe
Fledermäuse Musketierin Hexe
Musketierin Hexe Banditin

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