Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Mauerbrecher P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Mauerbrecher
Großer Schneeball
Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Knall
Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Barbarenfass
Koboldgang Zappys Mauerbrecher Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Erdbeben
Koboldgang Zappys
Pfeile
Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Koboldgang Zappys Mauerbrecher P.E.K.K.A. Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Zappys Mauerbrecher
Gift
Koboldgang Zappys
Blitz
Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Mauerbrecher Koboldgang Königsgeist Zappys Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Eisgolem Mauerbrecher Koboldgang

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Mauerbrecher Gift Königsgeist
Koboldgang
Eisgolem P.E.K.K.A. Königsgeist
Eisgolem
Koboldgang Mauerbrecher Knall Zappys
Zappys
Knall Eisgolem Mauerbrecher P.E.K.K.A. Königsgeist
Mauerbrecher
Eisgolem Knall Zappys Königsgeist
Gift
P.E.K.K.A. Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.
Knall Gift Koboldgang Zappys
Königsgeist
Knall Koboldgang Zappys Mauerbrecher Gift

Verteidigungssynergien 0 13

Knall
Koboldgang Eisgolem Zappys Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
Koboldgang
Knall Eisgolem Zappys P.E.K.K.A.
Eisgolem
Knall Koboldgang Zappys Gift Königsgeist
Zappys
Knall Koboldgang Eisgolem P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Gift
Knall Eisgolem
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Zappys
Königsgeist
Knall Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Zappys
Koboldgang P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Zappys Königsgeist
Knall Koboldgang Zappys Gift
Knall Eisgolem Gift P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Zappys Königsgeist
Koboldgang Gift Knall Eisgolem Zappys Königsgeist
Knall Koboldgang Zappys Gift
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Zappys
Knall Koboldgang Zappys Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Knall Koboldgang Zappys P.E.K.K.A.
Koboldgang Zappys Gift P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Zappys Königsgeist
Knall Gift Eisgolem Zappys Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys
Koboldgang Königsgeist Zappys Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Eisgolem Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift Knall Koboldgang Eisgolem Königsgeist
Koboldgang Zappys P.E.K.K.A. Knall Eisgolem
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
Gift Knall Koboldgang Eisgolem Zappys
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
Knall P.E.K.K.A. Eisgolem Zappys Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Zappys
P.E.K.K.A. Zappys
P.E.K.K.A. Knall Gift
P.E.K.K.A. Koboldgang Eisgolem Zappys
Zappys
Koboldgang Zappys Knall Eisgolem Gift P.E.K.K.A.
Gift Knall Eisgolem Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Königsgeist
Gift Knall Königsgeist
Gift
Eisgolem Gift
Gift Knall
Gift Knall Eisgolem
Gift
Gift Knall Eisgolem
Gift Knall
Koboldgang Gift
Gift Knall
Gift Knall
Gift Eisgolem
Gift
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Eisgolem Gift
Gift Knall Königsgeist
Knall Gift
Gift Knall
Gift Knall Eisgolem
Knall Zappys Gift
Gift Knall
Knall Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Knall Koboldgang Zappys
Gift Knall Zappys
Gift Koboldgang
Knall Eisgolem Gift
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Zappys Gift
Knall Zappys Gift
Gift Knall Königsgeist
P.E.K.K.A.

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