Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Barbarenhütte Drachenbaby Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Grabstein Koboldfass Drachenbaby
Knall
Grabstein Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Barbarenhütte Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Barbarenhütte Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Grabstein Barbarenhütte Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball
Grabstein Barbarenhütte Koboldfass Drachenbaby
Gift
Grabstein Barbarenhütte
Blitz
Grabstein Barbarenhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Rakete
Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Drachenbaby Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Grabstein Koboldfass Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Grabstein Koboldfass

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein
Feuerball
Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenhütte
Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenhütte Koboldfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Eisgeist Dunkler Prinz Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Koboldfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldfass Eisgeist Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Grabstein Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Barbarenfass Eisgeist Grabstein Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuerball Eisgeist Grabstein Barbarenhütte Drachenbaby Dunkler Prinz
Koboldfass
Drachenbaby
Eisgeist Grabstein Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Grabstein Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Eisgeist Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenhütte Grabstein Dunkler Prinz
Barbarenhütte Grabstein Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Eisgeist Grabstein Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Barbarenhütte Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenhütte Grabstein
Eisgeist Barbarenfass Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Grabstein Barbarenhütte Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenhütte Eisgeist Grabstein Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenhütte Grabstein
Barbarenhütte Eisgeist Feuerball
Barbarenhütte Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Eisgeist Grabstein Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Eisgeist Grabstein Feuerball Barbarenhütte Dunkler Prinz
Barbarenhütte
Dunkler Prinz Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Grabstein Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Grabstein Eisgeist Barbarenhütte Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass
Barbarenhütte Grabstein Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Dunkler Prinz Grabstein Feuerball Barbarenhütte
Barbarenhütte Dunkler Prinz
Eisgeist Grabstein Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein Barbarenhütte
Grabstein Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Grabstein Feuerball Barbarenhütte
Feuerball Barbarenhütte Drachenbaby
Grabstein Eisgeist Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Eisgeist Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Grabstein Feuerball Barbarenhütte Barbarenfass Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Dunkler Prinz
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Drachenbaby Dunkler Prinz
Feuerball

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