Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Prinz Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Wächter
Knall
Koboldfass Wächter Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldfass Wächter Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Wächter Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Eisgeist Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldfass Wächter Prinz Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldfass Scharfrichter Eismagier
Gift
Wächter Scharfrichter Eismagier
Blitz
Prinz Scharfrichter Eismagier
Rakete
Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Wächter Prinz Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Barbarenfass Koboldfass Wächter Eismagier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Spiegel Eisgeist Barbarenfass Koboldfass

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Barbarenfass Wächter Prinz Scharfrichter
Spiegel
Koboldfass Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgeist Spiegel Koboldfass Prinz Scharfrichter Eismagier
Koboldfass
Eisgeist Spiegel Prinz Barbarenfass Wächter Eismagier
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Prinz
Koboldfass Eisgeist Barbarenfass Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Barbarenfass
Eismagier
Barbarenfass Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Barbarenfass Wächter Prinz Scharfrichter Eismagier
Spiegel
Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Spiegel Eisgeist Wächter Prinz Eismagier
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Barbarenfass Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz
Eisgeist Barbarenfass Wächter Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Spiegel Wächter Prinz
Eismagier
Eisgeist Spiegel Barbarenfass Wächter Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Scharfrichter
Eisgeist Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Scharfrichter Eismagier
Prinz Wächter Eismagier
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Wächter Scharfrichter Eismagier
Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Prinz Eismagier
Wächter Eisgeist Barbarenfass Prinz Eismagier
Wächter Scharfrichter Eismagier Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier
Prinz Eisgeist Wächter Eismagier
Scharfrichter Eisgeist Barbarenfass Wächter Prinz
Prinz
Eisgeist Prinz
Prinz Scharfrichter
Eisgeist Barbarenfass Wächter Prinz Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass Scharfrichter Eisgeist Wächter Eismagier
Prinz
Barbarenfass Wächter Prinz Scharfrichter
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Prinz Scharfrichter
Wächter Eisgeist Prinz
Wächter Prinz Barbarenfass
Wächter Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Eismagier
Wächter Prinz Eismagier
Prinz
Eisgeist Barbarenfass Prinz
Wächter
Wächter Prinz
Wächter Prinz
Prinz Wächter Scharfrichter
Scharfrichter
Wächter Eisgeist Barbarenfass Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Barbarenfass Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter Prinz
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Eisgeist Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Wächter Prinz
Barbarenfass Prinz
Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz Scharfrichter
Barbarenfass
Prinz
Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass Scharfrichter Eismagier
Prinz
Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier
Eisgeist Wächter
Eisgeist
Prinz
Eisgeist Barbarenfass Wächter Prinz
Scharfrichter Eismagier
Barbarenfass
Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Eisgeist Wächter
Scharfrichter
Barbarenfass Prinz Scharfrichter
Prinz

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