Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Bowler Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Holzfäller Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Koboldgang Holzfäller Friedhof
Knall
Fledermäuse Kanone Koboldgang Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Holzfäller Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Holzfäller Friedhof
Erdbeben
Kanone Koboldgang Friedhof
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Bowler Holzfäller Friedhof
Feuerball
Kanone Koboldgang Bowler Holzfäller
Gift
Fledermäuse Kanone Koboldgang Friedhof
Blitz
Kanone Bowler Holzfäller
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Holzfäller Bowler Friedhof Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Bowler Holzfäller Friedhof
Fledermäuse
Eisgeist Bowler Holzfäller Friedhof
Kanone
Koboldgang
Bowler
Bowler
Friedhof Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blitz Holzfäller
Blitz
Bowler
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Bowler Friedhof
Friedhof
Bowler Eisgeist Fledermäuse Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Koboldgang Fledermäuse Kanone Bowler Holzfäller
Fledermäuse
Eisgeist Kanone Bowler Holzfäller
Kanone
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Bowler Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Kanone Holzfäller
Bowler
Eisgeist Fledermäuse Kanone Holzfäller
Blitz
Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Bowler
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Kanone
Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Bowler Holzfäller Fledermäuse Blitz
Kanone Holzfäller Fledermäuse Koboldgang Bowler
Blitz Bowler Holzfäller
Koboldgang Bowler Fledermäuse Kanone Holzfäller
Fledermäuse Blitz Eisgeist Kanone Koboldgang
Bowler Blitz Kanone
Kanone Koboldgang Holzfäller
Koboldgang Eisgeist Kanone Bowler Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang Kanone Bowler Holzfäller
Fledermäuse Koboldgang
Kanone Bowler Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Blitz
Bowler Eisgeist Fledermäuse Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Koboldgang Holzfäller
Eisgeist Kanone Koboldgang Bowler Blitz Holzfäller
Fledermäuse Kanone Koboldgang Bowler Holzfäller
Eisgeist Kanone Fledermäuse Koboldgang Bowler Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Kanone Bowler Holzfäller
Kanone Holzfäller
Koboldgang Bowler Fledermäuse Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Holzfäller Bowler
Koboldgang Bowler Blitz Holzfäller
Koboldgang Holzfäller Eisgeist Fledermäuse Bowler Blitz
Koboldgang Bowler Blitz Holzfäller Fledermäuse
Kanone Koboldgang Bowler Holzfäller
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Fledermäuse Bowler Blitz Holzfäller
Holzfäller
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Kanone Koboldgang
Fledermäuse Bowler Holzfäller
Blitz Bowler
Bowler Blitz Kanone Koboldgang Holzfäller
Kanone Bowler
Koboldgang Eisgeist Fledermäuse Bowler Blitz Holzfäller
Fledermäuse Bowler Kanone
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Bowler
Blitz
Blitz
Bowler
Eisgeist Fledermäuse
Bowler
Eisgeist Bowler Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Koboldgang Bowler Holzfäller
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz Bowler
Blitz
Bowler Blitz
Blitz
Eisgeist Bowler
Bowler Blitz
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Fledermäuse
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Eisgeist
Bowler Blitz
Blitz Eisgeist Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Blitz Koboldgang Bowler Holzfäller
Bowler Blitz
Blitz
Eisgeist Fledermäuse Koboldgang Bowler Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Bowler
Blitz Bowler

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