Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Fledermäuse Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eismagier Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lavahund
Knall
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lavahund
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Bomber Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Speerkobolde Bomber
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Lavahund
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Lavahund
Feuerball
Bomber Eismagier Lavahund
Gift
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eismagier Lavahund
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Blitz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Lavahund Eisgeist Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Blitz Eismagier
Blitz
Lavahund Mini-P.E.K.K.A.
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund
Fledermäuse Blitz

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eismagier
Speerkobolde
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber
Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Eisgeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eismagier
Blitz
Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Speerkobolde Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eismagier
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Blitz Eisgeist Speerkobolde Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Fledermäuse Eismagier Speerkobolde Bomber
Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Fledermäuse Blitz Eismagier
Bomber Eisgeist Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eismagier
Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Fledermäuse Blitz Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Bomber
Eisgeist Speerkobolde Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Eismagier
Blitz
Blitz
Bomber
Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse Eismagier
Bomber
Eisgeist Blitz Eismagier
Blitz
Blitz Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Speerkobolde Bomber
Blitz
Blitz
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Eisgeist Bomber Eismagier
Blitz Eismagier
Blitz
Blitz
Blitz Fledermäuse Eismagier
Blitz Eisgeist Fledermäuse
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Eisgeist Speerkobolde Fledermäuse
Blitz Eismagier
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Blitz
Blitz
Eisgeist Fledermäuse Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz
Blitz

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