Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Skelettfass Suspicious Bush P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettfass Schweinereiter Goblin Curse
Großer Schneeball
Bomber Skelettfass Schweinereiter Goblin Curse
Knall
Bomber Skelettfass Goblin Curse
Barbarenfass
Eisgeist Bomber Skelettfass Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Bomber Skelettfass Suspicious Bush Schweinereiter Goblin Curse
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bomber Skelettfass Suspicious Bush Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Bomber Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Skelettfass Suspicious Bush Schweinereiter
Gift
Bomber Skelettfass Suspicious Bush Goblin Curse
Blitz
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Suspicious Bush Goblin Curse Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bomber Suspicious Bush Goblin Curse Wut Skelettfass Schweinereiter P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Bomber Suspicious Bush Goblin Curse

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bomber Skelettfass Goblin Curse
Bomber
Eisgeist Skelettfass Schweinereiter Goblin Curse P.E.K.K.A.
Skelettfass
Eisgeist Bomber Schweinereiter
Suspicious Bush
Schweinereiter
Eisgeist Wut Bomber Skelettfass
Goblin Curse
Eisgeist Bomber
Wut
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber

Verteidigungssynergien 0 3

Eisgeist
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A.
Skelettfass
Suspicious Bush
Schweinereiter
Goblin Curse
Wut
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass
P.E.K.K.A. Eisgeist Goblin Curse
P.E.K.K.A. Bomber Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Bomber P.E.K.K.A.
Bomber
Eisgeist Goblin Curse
Skelettfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Eisgeist Bomber
Goblin Curse Bomber
Goblin Curse
P.E.K.K.A. Eisgeist Bomber Goblin Curse
Bomber Eisgeist Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse P.E.K.K.A.
Bomber P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber
Eisgeist Bomber Goblin Curse
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Bomber Goblin Curse P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Bomber Skelettfass
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Eisgeist Skelettfass Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Goblin Curse
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblin Curse
Bomber Goblin Curse
Eisgeist Bomber P.E.K.K.A.
Bomber Goblin Curse P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Goblin Curse
Eisgeist Skelettfass Goblin Curse
Bomber
Eisgeist Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass
Skelettfass
Goblin Curse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettfass
Skelettfass
Bomber
Bomber Skelettfass
Bomber Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass
Goblin Curse Eisgeist Bomber
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgeist Skelettfass
Bomber
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Skelettfass Eisgeist
Goblin Curse
Bomber Skelettfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelettfass
P.E.K.K.A.

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