Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Rune Giant Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Rune Giant Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Goblin Curse Großer Gräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Großer Gräber
Knall
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold Goblin Curse
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Blitz
Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse Wut Rune Giant Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Goblin Curse Wut Blasrohrkobold Rune Giant Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Goblin Curse

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Kobolde
Eisgeist
Fledermäuse
Eisgeist Wut Rune Giant
Blasrohrkobold
Eisgeist Rune Giant
Goblin Curse
Eisgeist
Wut
Fledermäuse
Rune Giant
Fledermäuse Blasrohrkobold
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 0 5

Eisgeist
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Kobolde
Eisgeist Blasrohrkobold
Fledermäuse
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Goblin Curse
Wut
Rune Giant
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Eisgeist Goblin Curse
Blasrohrkobold
Großer Gräber Kobolde Goblin Curse
Eisgeist Kobolde Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgeist Fledermäuse Goblin Curse
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse
Goblin Curse Großer Gräber
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold
Großer Gräber Goblin Curse
Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold
Goblin Curse
Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Blasrohrkobold Großer Gräber
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Goblin Curse
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Kobolde Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Fledermäuse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Goblin Curse Eisgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Fledermäuse Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist
Großer Gräber
Goblin Curse
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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