Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Erdbeben
Kanone Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone Koboldgang Tunnelgräber Eismagier Dunkler Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Dunkler Prinz Tunnelgräber
Kanone
Koboldgang
Eisgolem Tunnelgräber Dunkler Prinz
Eisgolem
Koboldgang Tunnelgräber
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Eismagier
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 20

Eisgeist
Koboldgang Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kanone
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang
Eisgeist Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Eisgolem
Kanone Eisgeist Koboldgang Kampfholz Eismagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kanone Eisgeist Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Eismagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Eismagier
Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Kanone Dunkler Prinz Eismagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Eismagier
Kanone Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang Eismagier
Koboldgang Eisgeist Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Eismagier Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Eismagier
Kanone Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kampfholz Eisgeist Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Eismagier
Kanone
Koboldgang Dunkler Prinz Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Dunkler Prinz
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Kampfholz
Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Eisgolem Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Eisgolem Eismagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Koboldgang
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kanone Koboldgang Eisgolem
Kanone
Koboldgang Eisgeist Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Kanone Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz Eismagier
Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgeist Eisgolem Eismagier
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Dunkler Prinz Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Eismagier
Eisgeist
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Dunkler Prinz
Eismagier
Kampfholz
Tunnelgräber Koboldgang Dunkler Prinz
Kampfholz Eisgolem
Dunkler Prinz
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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