Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rune Giant Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift Rune Giant Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Kampfholz Kleiner Prinz Bombenturm Gift Rune Giant Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Kampfholz Kleiner Prinz

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Koboldbohrer
Kobolde
Eisgeist Koboldbohrer
Bombenturm
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Rune Giant
Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Gift Kampfholz
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Rune Giant Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Kobolde Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Kobolde
Eisgeist Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist
Gift
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Rune Giant
Koboldbohrer
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Kobolde Koboldbohrer
Bombenturm Kobolde Koboldbohrer
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bombenturm
Eisgeist Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz
Kobolde Bombenturm Koboldbohrer
Eisgeist Kobolde Kleiner Prinz
Kobolde Gift Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Bombenturm Koboldbohrer Eisgeist Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Kobolde Gift Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Kobolde Gift Koboldbohrer
Eisgeist Bombenturm Kobolde Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Kobolde Bombenturm Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde
Gift Bombenturm Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bombenturm Kampfholz
Kampfholz
Koboldbohrer
Gift Eisgeist Bombenturm
Kobolde Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Kobolde Bombenturm Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Bombenturm
Gift Kampfholz
Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Kobolde Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Bombenturm Kampfholz
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz
Kobolde Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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