Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kanonenkarre Hexenmutter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanone Koboldbohrer
Knall
Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Kanone Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre Hexenmutter
Feuerball
Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre Hexenmutter
Gift
Kanone Koboldbohrer Hexenmutter
Blitz
Ritter Kanone Kanonenkarre Hexenmutter Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldbohrer Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Kanone Koboldbohrer Hexenmutter Kanonenkarre Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Kanone

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre Hexenmutter
Ritter
Eisgeist Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Ritter Kanonenkarre Hexenmutter
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldbohrer Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 12

Eisgeist
Ritter Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Kanone Kanonenkarre Hexenmutter
Ritter
Kanone Eisgeist Pfeile Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone
Ritter Eisgeist Pfeile Hexenmutter
Koboldbohrer
Eisgeist Hexenmutter
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Kanone Koboldbohrer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Kanone
Eisgeist Ritter Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanone Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanone Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Kanone Kanonenkarre Hexenmutter
Eisgeist Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Kanonenkarre
Kanone Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Kanone Kanonenkarre
Hexenmutter Pfeile Ritter Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Kanone Koboldbohrer Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Ritter Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgeist Kanone Koboldbohrer
Pfeile Ritter Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Kanone Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Koboldbohrer Eisgeist Ritter Kanone Kanonenkarre Hexenmutter
Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Ritter Kanone Kanonenkarre Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kanonenkarre
Pfeile Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanone Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Eisgeist
Ritter Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Kanone Koboldbohrer
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter Kanone
Kanone Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Kanone Kanonenkarre Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter
Pfeile
Pfeile Hexenmutter Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Hexenmutter Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexenmutter
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Eisgeist
Kanonenkarre
Kanonenkarre

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