Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Knall
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Feuerball
Koboldbohrer Fischer
Gift
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Blitz
Fischer
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Königliche Luftpost Erdbeben Fischer Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Königliche Luftpost

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde
Eisgeist Erdbeben Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Erdbeben
Speerkobolde Kampfholz
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Speerkobolde Gift Kampfholz
Kampfholz
Erdbeben Gift Koboldbohrer Fischer
Fischer
Eisgeist Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgeist
Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Gift Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Speerkobolde
Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Gift Koboldbohrer Kampfholz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Erdbeben Kampfholz
Erdbeben
Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Kampfholz
Gift
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Gift Koboldbohrer Fischer
Fischer
Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Fischer Königliche Luftpost Koboldbohrer
Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Erdbeben Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Speerkobolde Erdbeben
Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Gift
Erdbeben Gift Kampfholz
Koboldbohrer Fischer
Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Fischer
Gift Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Speerkobolde Königliche Luftpost Gift
Koboldbohrer Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Königliche Luftpost Erdbeben Gift Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Königliche Luftpost Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Fischer
Eisgeist Königliche Luftpost Speerkobolde Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Erdbeben Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Fischer
Koboldbohrer Fischer
Speerkobolde Königliche Luftpost Erdbeben Gift Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Gift Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Eisgeist Speerkobolde Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Kampfholz Fischer
Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Gift Eisgeist
Königliche Luftpost Speerkobolde
Königliche Luftpost Fischer
Königliche Luftpost Eisgeist Speerkobolde Gift Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Kampfholz
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Königliche Luftpost Gift Koboldbohrer Kampfholz Fischer
Gift Königliche Luftpost Erdbeben Kampfholz
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Fischer
Erdbeben Gift Koboldbohrer Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz
Gift Erdbeben Kampfholz
Gift Eisgeist Speerkobolde
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Fischer
Gift Fischer
Gift Erdbeben Kampfholz Fischer
Gift
Erdbeben Gift Kampfholz Fischer
Erdbeben Gift Fischer
Erdbeben Gift Kampfholz Fischer
Erdbeben Speerkobolde Gift Koboldbohrer Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Gift
Fischer
Erdbeben Gift Kampfholz Fischer
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz Fischer
Erdbeben Gift Koboldbohrer Kampfholz
Erdbeben Gift Kampfholz Eisgeist
Fischer
Gift Kampfholz Erdbeben Fischer
Gift Kampfholz Fischer
Gift Kampfholz Fischer
Gift
Eisgeist Gift
Gift Erdbeben Kampfholz
Eisgeist Gift
Erdbeben Gift Kampfholz
Erdbeben Eisgeist Speerkobolde
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Erdbeben Gift
Gift
Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns