Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Zappys Goblin Demolisher Kanonenkarre Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Großer Schneeball
Zappys Wächter
Knall
Zappys Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Eisgeist Zappys Wächter Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Zappys Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Eisgeist Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Zappys Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Feuerball
Zappys Kanonenkarre
Gift
Zappys Wächter
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Goblin Demolisher Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Demolisher Rakete Wächter Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Wächter Zappys Goblin Demolisher Kanonenkarre Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Eisgeist Wächter Zappys

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre Golem
Zappys
Kanonenkarre Golem
Goblin Demolisher
Eisgeist Kanonenkarre Golem
Rakete
Spiegel Golem
Spiegel
Rakete Kanonenkarre
Wächter
Eisgeist
Kanonenkarre
Golem Eisgeist Zappys Goblin Demolisher Spiegel
Golem
Kanonenkarre Eisgeist Zappys Goblin Demolisher Rakete

Verteidigungssynergien 0 10

Eisgeist
Zappys Goblin Demolisher Rakete Wächter Kanonenkarre
Zappys
Eisgeist Spiegel Wächter Kanonenkarre
Goblin Demolisher
Eisgeist Kanonenkarre
Rakete
Eisgeist
Spiegel
Zappys
Wächter
Eisgeist Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Zappys Goblin Demolisher Wächter
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanonenkarre Zappys Goblin Demolisher
Eisgeist Zappys Kanonenkarre
Rakete Zappys Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre
Goblin Demolisher Rakete
Zappys Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Zappys
Rakete Kanonenkarre
Zappys
Wächter Eisgeist Zappys Kanonenkarre
Wächter Zappys Goblin Demolisher Kanonenkarre
Zappys
Eisgeist Zappys Rakete Wächter Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Zappys Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Zappys
Zappys Kanonenkarre
Eisgeist Zappys Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Eisgeist Zappys Goblin Demolisher Wächter Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Goblin Demolisher Zappys Wächter Kanonenkarre
Zappys Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Zappys Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Zappys Wächter Eisgeist Rakete Kanonenkarre
Rakete Wächter Zappys Kanonenkarre
Zappys Wächter Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Zappys Goblin Demolisher
Rakete Wächter Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Rakete Eisgeist Zappys Kanonenkarre
Zappys Wächter
Zappys Wächter Kanonenkarre
Rakete Wächter
Rakete Kanonenkarre Zappys Wächter
Zappys Goblin Demolisher Kanonenkarre
Zappys Wächter Eisgeist Rakete Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Wächter
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre Rakete Wächter
Rakete Goblin Demolisher
Eisgeist Rakete
Goblin Demolisher
Eisgeist Goblin Demolisher
Rakete Wächter
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete Goblin Demolisher Kanonenkarre
Goblin Demolisher Rakete Kanonenkarre
Rakete
Rakete
Rakete Goblin Demolisher
Rakete Goblin Demolisher
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Kanonenkarre
Goblin Demolisher Eisgeist
Rakete
Rakete Eisgeist Zappys Wächter
Rakete
Rakete Eisgeist Zappys
Rakete
Eisgeist Zappys Rakete Wächter Kanonenkarre
Rakete Zappys
Rakete Kanonenkarre
Rakete
Kanonenkarre
Eisgeist Zappys Rakete Wächter
Zappys Rakete
Rakete Kanonenkarre
Kanonenkarre
Rakete

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