Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Banditin Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Wächter Infernodrache
Knall
Minenwerfer Wächter Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Wächter Banditin
Kampfholz
Eisgeist Wächter Banditin
Erdbeben
Minenwerfer Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter Banditin Infernodrache
Feuerball
Minenwerfer Banditin Infernodrache
Gift
Minenwerfer Wächter
Blitz
Minenwerfer Banditin Infernodrache Goblinstein
Rakete
Minenwerfer Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wut Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Pfeile Wächter Banditin Minenwerfer Infernodrache Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Wut Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Wächter Banditin Infernodrache
Pfeile
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Banditin
Wut
Wächter
Eisgeist Banditin
Banditin
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Wächter
Infernodrache
Eisgeist
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Minenwerfer Wächter Banditin Infernodrache
Pfeile
Minenwerfer Banditin
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Wächter Banditin Infernodrache
Wut
Wächter
Eisgeist Minenwerfer
Banditin
Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Infernodrache
Eisgeist Minenwerfer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer
Infernodrache Eisgeist Minenwerfer Banditin
Minenwerfer Banditin Infernodrache
Infernodrache Minenwerfer Wächter Banditin
Pfeile
Pfeile Wächter Banditin
Infernodrache Eisgeist Pfeile Minenwerfer
Pfeile Banditin
Infernodrache Minenwerfer
Wächter Eisgeist Banditin
Wächter Pfeile Banditin
Pfeile Infernodrache
Minenwerfer Eisgeist Wächter Banditin
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Wächter
Infernodrache Minenwerfer Banditin
Eisgeist Minenwerfer Banditin Infernodrache Goblinstein
Pfeile Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Wächter Banditin
Pfeile Minenwerfer Eisgeist Wächter Banditin Infernodrache
Minenwerfer Infernodrache
Pfeile Wächter Banditin
Minenwerfer Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Banditin
Banditin Pfeile Minenwerfer Infernodrache
Wächter Banditin Eisgeist
Wächter Banditin
Wächter Banditin Infernodrache
Pfeile Goblinstein Eisgeist
Wächter Banditin
Infernodrache
Goblinstein Eisgeist Minenwerfer Banditin Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Wächter
Pfeile Wächter
Wächter Banditin
Wächter Eisgeist Minenwerfer Infernodrache Goblinstein
Pfeile Infernodrache
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Minenwerfer Wächter Banditin
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Wächter
Pfeile Minenwerfer Goblinstein
Pfeile Goblinstein Eisgeist
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist
Pfeile Minenwerfer Banditin
Wächter
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile
Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Minenwerfer Goblinstein
Infernodrache
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile Minenwerfer Banditin
Pfeile
Eisgeist Wächter Goblinstein
Pfeile Minenwerfer Banditin
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Wächter Banditin Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Eisgeist Wächter
Minenwerfer Banditin
Infernodrache
Minenwerfer

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