Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Fischer Widderreiterin
Knall
Wächter Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Wächter Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Fischer Widderreiterin
Gift
Wächter Eismagier Fischer
Blitz
Eismagier Fischer Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Wächter Eismagier Fischer Widderreiterin Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Wächter Eismagier

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Blitz Widderreiterin
Wächter
Eisgeist Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Eismagier Fischer Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Fischer
Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Fischer

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Fischer Widderreiterin
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Fischer Eisgeist Eismagier
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Pfeile Eismagier Fischer
Eismagier
Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Wächter Eisgeist P.E.K.K.A. Eismagier Widderreiterin
Widderreiterin
Eisgeist Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Eismagier Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Blitz Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Wächter Eismagier
Blitz Widderreiterin Eisgeist Pfeile Eismagier
Blitz Pfeile P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Wächter Eisgeist Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Pfeile Fischer Widderreiterin
Pfeile Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Eisgeist Wächter Blitz Eismagier Widderreiterin
Eisgeist Pfeile Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist Blitz P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Eisgeist Pfeile Wächter Eismagier Fischer Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Wächter Eismagier Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Blitz Fischer
Wächter P.E.K.K.A. Eisgeist Blitz Fischer Widderreiterin
Wächter Blitz P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Wächter Fischer Widderreiterin
Pfeile Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Wächter P.E.K.K.A. Blitz Eismagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Blitz P.E.K.K.A. Eisgeist
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile Wächter
Blitz P.E.K.K.A. Wächter Widderreiterin
Wächter Eisgeist Blitz P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Wächter
Pfeile Eismagier Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz Eismagier Widderreiterin
Pfeile Blitz Fischer Widderreiterin
Blitz Wächter Fischer
Blitz Pfeile Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Eismagier
Fischer
Pfeile Blitz Eismagier Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile Fischer Widderreiterin
Blitz Pfeile Fischer
Blitz Pfeile Eismagier
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Wächter
Blitz Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile
P.E.K.K.A.
Eisgeist Wächter Blitz
Blitz
Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz

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