Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsriese Grabstein Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Königsriese Megaritter Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettkönig
Großer Schneeball
Kobolde Grabstein Skelettkönig
Knall
Kobolde Königsriese Grabstein Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Grabstein Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Königsriese Grabstein Skelettkönig
Erdbeben
Grabstein Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Kobolde Grabstein Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Skelettkönig
Feuerball
Grabstein Skelettkönig
Gift
Grabstein Skelettkönig
Blitz
Grabstein Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Pfeile Grabstein Skelettkönig Königsriese Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kobolde Pfeile Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsriese Kobolde Königsriese Megaritter
Kobolde
Eisgeist Königsriese
Pfeile
Königsriese Blitz Megaritter
Königsriese
Eisgeist Pfeile Blitz Eisgeist Kobolde Skelettkönig
Grabstein
Blitz
Königsriese Pfeile
Megaritter
Eisgeist Pfeile
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 6

Eisgeist
Kobolde Grabstein Megaritter
Kobolde
Eisgeist Grabstein
Pfeile
Megaritter Grabstein Blitz
Königsriese
Grabstein
Skelettkönig Eisgeist Kobolde Pfeile
Blitz
Pfeile
Megaritter
Pfeile Eisgeist
Skelettkönig
Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Grabstein
Eisgeist Kobolde Grabstein Megaritter
Megaritter Kobolde Grabstein Blitz
Kobolde Grabstein Megaritter Skelettkönig
Blitz Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Kobolde Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile Grabstein
Blitz Pfeile Megaritter
Kobolde Grabstein Skelettkönig
Eisgeist Kobolde Megaritter
Kobolde Pfeile Grabstein Megaritter Skelettkönig
Pfeile
Grabstein Megaritter Eisgeist Blitz
Megaritter Eisgeist Kobolde Pfeile Grabstein Skelettkönig
Grabstein Megaritter Skelettkönig
Eisgeist Blitz Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile Grabstein
Eisgeist Pfeile Grabstein Megaritter Kobolde
Pfeile Eisgeist Grabstein Megaritter
Megaritter Kobolde Pfeile
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Grabstein
Pfeile Blitz Megaritter
Grabstein Megaritter Eisgeist Kobolde Blitz
Blitz Megaritter
Grabstein Megaritter
Pfeile Eisgeist
Kobolde Grabstein Blitz
Megaritter
Blitz Megaritter Eisgeist Kobolde Grabstein
Grabstein
Megaritter Grabstein
Blitz Megaritter Pfeile
Blitz Megaritter Grabstein Skelettkönig
Megaritter
Grabstein Eisgeist Kobolde Blitz Skelettkönig
Pfeile Megaritter Skelettkönig
Pfeile Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile Eisgeist Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Kobolde
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgeist Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Blitz Eisgeist
Blitz
Blitz Pfeile Megaritter
Blitz Eisgeist Pfeile
Megaritter
Pfeile Blitz
Blitz Eisgeist Grabstein
Blitz Pfeile
Pfeile
Blitz Megaritter
Pfeile Blitz Skelettkönig
Blitz Pfeile
Megaritter
Eisgeist Blitz Skelettkönig
Blitz
Blitz Megaritter
Blitz Megaritter

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