Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Rammbock Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Rammbock Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Prinz Banditin
Großer Schneeball
Skelette Rammbock
Knall
Skelette Rammbock Prinz Banditin
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Rammbock Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Eisgeist Rammbock Prinz Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Rammbock Magier Prinz Banditin
Feuerball
Rammbock Magier Banditin
Gift
Magier
Blitz
Rammbock Magier Prinz Banditin
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Knall Kampfholz Banditin Rammbock Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Eisgeist Knall Kampfholz

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Knall Rammbock Prinz Banditin
Knall
Eisgeist Rammbock Prinz Kampfholz Banditin
Rammbock
Eisgeist Knall Kampfholz Banditin
Magier
Prinz Banditin
Prinz
Knall Eisgeist Magier Kampfholz
Kampfholz
Rammbock Knall Prinz Banditin
Banditin
Rammbock Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Eisgeist Knall Magier Prinz Kampfholz Banditin
Eisgeist
Knall Skelette Magier Prinz Kampfholz Banditin
Knall
Eisgeist Skelette Prinz Kampfholz Banditin
Rammbock
Magier
Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz Banditin
Prinz
Kampfholz Skelette Eisgeist Knall Magier
Kampfholz
Prinz Skelette Eisgeist Knall Magier Banditin
Banditin
Skelette Eisgeist Knall Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz
Skelette Eisgeist Knall Prinz Kampfholz Banditin
Prinz Skelette Banditin
Prinz Skelette Banditin
Prinz Kampfholz
Kampfholz Skelette Knall Banditin
Eisgeist Knall Magier
Knall Kampfholz Banditin
Skelette Prinz
Skelette Eisgeist Prinz Banditin
Skelette Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier
Prinz Skelette Eisgeist Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Eisgeist Knall Prinz Kampfholz
Prinz Banditin
Eisgeist Knall Prinz Kampfholz Banditin
Magier Skelette Prinz
Eisgeist Knall Magier Prinz Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz Eisgeist Banditin
Prinz
Magier Prinz Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Prinz Banditin
Banditin Knall Magier Prinz Kampfholz
Banditin Skelette Eisgeist Knall Prinz Kampfholz
Prinz Knall Kampfholz Banditin
Skelette Prinz Banditin
Magier Skelette Eisgeist Knall
Prinz Skelette Banditin
Prinz
Knall Skelette Eisgeist Prinz Kampfholz Banditin
Skelette
Prinz
Knall Prinz Kampfholz
Prinz Skelette Magier Banditin
Magier
Skelette Eisgeist Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz
Magier Eisgeist Knall
Magier Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Knall Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz Banditin
Knall Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Knall Magier Prinz Kampfholz Banditin
Knall Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Eisgeist Magier
Kampfholz Knall Magier Banditin
Knall Magier Prinz Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Banditin
Knall Magier
Knall Eisgeist Magier
Knall Magier Kampfholz Banditin
Knall Eisgeist
Prinz
Magier Kampfholz
Knall Eisgeist Prinz Banditin
Knall Magier
Kampfholz
Magier Prinz
Kampfholz Knall Magier
Knall
Prinz
Knall Eisgeist Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Banditin

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