Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eisgolem Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsschweinchen
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsschweinchen
Knall
Speerkobolde Königsschweinchen
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Speerkobolde Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Speerkobolde Königsschweinchen Magieschütze
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Königsschweinchen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsschweinchen Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Eisgolem
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Königsschweinchen Kampfholz Magieschütze
Königsschweinchen
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 14

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde
Eisgolem Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgolem
Speerkobolde Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Kampfholz Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magieschütze
Königsschweinchen
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Speerkobolde Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Speerkobolde Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Feuerball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Eisgolem Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem Feuerball
Feuerball Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Eisgolem Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Eisgeist Speerkobolde Eisgolem Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Eisgeist Eisgolem Magieschütze
Feuerball Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Eisgolem Feuerball Kampfholz Magieschütze
Speerkobolde Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Feuerball Magieschütze
Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Eisgeist Speerkobolde Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Kampfholz Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Feuerball Magieschütze
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball

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