Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kanone Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Schweinereiter
Feuerball
Kanone Schweinereiter
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz Kanone Schweinereiter Gift

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Angriffssynergien 3 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Eisgeist
Schweinereiter
Kanone
Eisgolem
Schweinereiter
Schweinereiter
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Gift
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Gift

Verteidigungssynergien 3 14

Skelette
Kanone Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Eisgeist
Skelette Kanone Eisgolem Gift Kampfholz
Kanone
Skelette Eisgolem Kampfholz Eisgeist Gift
Eisgolem
Kanone Skelette Eisgeist Gift Kampfholz
Schweinereiter
Gift
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone Skelette
Kanone Skelette
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Kanone
Elektrogeist Eisgeist Kanone Gift
Elektrogeist Kanone Eisgolem Gift Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Eisgeist Kanone Eisgolem
Gift Skelette Elektrogeist Kanone Eisgolem Kampfholz
Gift
Kanone Skelette Eisgeist Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kanone Gift Kampfholz
Kanone
Eisgeist Kanone Kampfholz
Skelette Kanone Gift
Eisgeist Kanone Elektrogeist Kampfholz
Gift Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Kanone Eisgolem
Kanone
Elektrogeist Kanone Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem
Gift Eisgolem Kampfholz
Skelette Eisgeist Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Skelette Kanone
Gift Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
Skelette Eisgolem
Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz
Skelette Kanone
Gift Kampfholz
Skelette Kanone Eisgolem
Kanone
Skelette Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Kanone Eisgolem Kampfholz
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Elektrogeist Eisgeist Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns