Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Goblin Curse Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Goblin Curse Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Skelette Goblin Curse Kanonenkarre Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Goblin Curse Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Goblin Curse Kanonenkarre Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Eisgeist Goblin Curse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Gift
Goblin Curse Kleiner Prinz
Blitz
Kanonenkarre Kleiner Prinz
Rakete
Kanonenkarre Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Goblin Curse Frost Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz Frost Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Goblin Curse Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Goblin Curse Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist
Goblin Curse
Eisgeist
Frost
Kanonenkarre
Eisgeist Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Kanonenkarre Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Goblin Curse
Frost
Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Königsgeist Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist
Königsgeist
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Goblin Curse Kanonenkarre
Skelette Goblin Curse Frost Kanonenkarre
Skelette Goblin Curse Kanonenkarre
Frost Skelette Kanonenkarre Königsgeist
Eisgeist Goblin Curse Frost Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Skelette Goblin Curse
Skelette Eisgeist Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Goblin Curse Skelette Frost Kanonenkarre Königsgeist
Goblin Curse
Skelette Eisgeist Goblin Curse Frost Kanonenkarre
Eisgeist Goblin Curse Frost Kanonenkarre Königsgeist
Goblin Curse Kanonenkarre
Eisgeist Goblin Curse Frost
Skelette Kanonenkarre
Eisgeist Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Frost Eisgeist Goblin Curse Kanonenkarre Königsgeist Kleiner Prinz
Goblin Curse Kanonenkarre
Königsgeist Goblin Curse Kanonenkarre Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kanonenkarre Königsgeist
Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist
Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Goblin Curse Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Goblin Curse Frost
Skelette Kanonenkarre
Goblin Curse Kanonenkarre
Frost Skelette Eisgeist Kanonenkarre
Skelette Goblin Curse
Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelette Goblin Curse
Goblin Curse Kanonenkarre
Skelette Eisgeist Frost Kanonenkarre Kleiner Prinz
Goblin Curse Frost Kanonenkarre Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Königsgeist
Goblin Curse Tunnelgräber Königsgeist
Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Frost
Goblin Curse
Eisgeist Goblin Curse Frost
Eisgeist Goblin Curse Frost
Tunnelgräber
Tunnelgräber Kanonenkarre
Goblin Curse
Kanonenkarre Tunnelgräber
Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Frost
Goblin Curse Tunnelgräber Kleiner Prinz
Kanonenkarre
Goblin Curse Frost Eisgeist Kleiner Prinz
Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Tunnelgräber Goblin Curse
Goblin Curse Kleiner Prinz
Eisgeist Frost
Tunnelgräber
Eisgeist Frost
Goblin Curse
Eisgeist Frost Kanonenkarre
Goblin Curse
Frost
Tunnelgräber Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Frost
Frost Kanonenkarre Tunnelgräber Königsgeist Kleiner Prinz
Kanonenkarre

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