Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Mittelmäßig
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Musketierin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball Wut

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Heilungsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Klonzauber
Großer Schneeball
Musketierin Klonzauber
Knall
Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Heilungsgeist Musketierin Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Heilungsgeist Musketierin Klonzauber
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Heilungsgeist Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Heilungsgeist Musketierin Klonzauber
Feuerball
Musketierin Klonzauber
Gift
Musketierin Klonzauber
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Großer Schneeball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Heilungsgeist Wut Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Heilungsgeist Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgeist Heilungsgeist Knall Großer Schneeball Wut Klonzauber Musketierin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Spiegel Eisgeist Heilungsgeist Knall

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall
Eisgeist Spiegel Großer Schneeball Heilungsgeist Musketierin
Großer Schneeball
Eisgeist Knall Musketierin Spiegel
Heilungsgeist
Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall Großer Schneeball Heilungsgeist Spiegel
Spiegel
Knall Großer Schneeball Musketierin
Wut
Klonzauber

Verteidigungssynergien 4 5

Eisgeist
Knall Musketierin Großer Schneeball
Knall
Eisgeist Spiegel Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Spiegel Eisgeist Knall Musketierin
Heilungsgeist
Musketierin
Eisgeist Knall Großer Schneeball Spiegel
Spiegel
Knall Großer Schneeball Musketierin
Wut
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Eisgeist Knall Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin Eisgeist Knall
Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin Knall Großer Schneeball
Eisgeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Musketierin
Eisgeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Eisgeist Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Eisgeist Knall Musketierin
Knall Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball
Musketierin
Eisgeist Knall Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball
Eisgeist Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Eisgeist Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball
Großer Schneeball Musketierin
Knall Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Musketierin
Großer Schneeball
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Eisgeist
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Eisgeist Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball
Musketierin
Knall Eisgeist Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin
Knall Großer Schneeball Musketierin

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