Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost Rakete Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Kanone
Knall
Kobolde Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Kanone Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Eisgeist Kobolde
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Eismagier
Feuerball
Kanone Eismagier
Gift
Kanone Eismagier
Blitz
Kanone Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Rakete Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Rakete Tornado Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königliche Luftpost Rakete Tornado Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Tornado Eismagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Kanone

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Großer Schneeball
Kobolde
Eisgeist
Großer Schneeball
Eisgeist Tornado
Kanone
Königliche Luftpost
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Großer Schneeball Eismagier
Eismagier
Tornado

Verteidigungssynergien 4 16

Eisgeist
Kobolde Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Rakete Tornado Eismagier
Kobolde
Eisgeist Großer Schneeball Kanone Eismagier
Großer Schneeball
Eisgeist Kobolde Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Kanone
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Rakete Eismagier
Königliche Luftpost
Kanone Tornado Eisgeist Großer Schneeball Eismagier
Rakete
Tornado Eisgeist Kanone
Tornado
Königliche Luftpost Rakete Eismagier Eisgeist
Eismagier
Tornado Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone
Eisgeist Kobolde Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Rakete Tornado Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost Eismagier
Kanone Kobolde Eismagier
Königliche Luftpost Rakete Tornado
Königliche Luftpost Tornado Kobolde Großer Schneeball Kanone Eismagier
Großer Schneeball Rakete Tornado Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Rakete Kanone
Kanone Kobolde Tornado Eismagier
Tornado Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Kobolde Eismagier Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Tornado
Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Eismagier
Kanone Eisgeist Großer Schneeball Königliche Luftpost Rakete Eismagier
Rakete Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Tornado
Kanone
Rakete Tornado Eisgeist Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Kobolde Kanone Königliche Luftpost Tornado
Eisgeist Kanone Königliche Luftpost Kobolde Großer Schneeball Tornado Eismagier
Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado Eisgeist Kanone Eismagier
Kanone Tornado
Kobolde Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Rakete
Königliche Luftpost Eisgeist Kobolde Rakete
Rakete Königliche Luftpost Tornado
Kanone Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Eisgeist Großer Schneeball Tornado Eismagier
Königliche Luftpost Rakete Kobolde Eismagier
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Eisgeist Kobolde Großer Schneeball Tornado
Kanone Königliche Luftpost
Rakete Großer Schneeball Königliche Luftpost Tornado
Königliche Luftpost Rakete Kanone
Kanone
Eisgeist Kobolde Königliche Luftpost Rakete Tornado
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eismagier
Großer Schneeball Kanone Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Großer Schneeball Tornado Eismagier
Rakete
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Rakete Tornado Eismagier
Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Tornado Eismagier
Großer Schneeball Tornado
Rakete Kobolde Großer Schneeball Tornado
Rakete Tornado
Großer Schneeball Rakete Tornado
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Rakete
Großer Schneeball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete Tornado
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Eisgeist Eismagier
Großer Schneeball Tornado Eismagier
Großer Schneeball Tornado
Rakete Tornado
Großer Schneeball Tornado Eismagier
Rakete Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete
Rakete Eisgeist Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball
Eisgeist Rakete
Rakete Großer Schneeball Tornado Eismagier
Rakete
Großer Schneeball
Rakete Großer Schneeball Tornado
Eisgeist Großer Schneeball Rakete Tornado
Großer Schneeball Rakete Tornado
Großer Schneeball Rakete Tornado
Rakete

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