Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Grabstein Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Großer Schneeball
Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Grabstein Königsschweinchen Mauerbrecher
Barbarenfass
Eisgeist Grabstein Bombenturm Königsschweinchen Mauerbrecher
Kampfholz
Eisgeist Grabstein Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Erdbeben
Grabstein Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen
Pfeile
Eisgeist Grabstein Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Eisgeist Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Bowler
Feuerball
Grabstein Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Bowler
Gift
Grabstein Bombenturm Königsschweinchen
Blitz
Grabstein Bombenturm Bowler
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Bombenturm Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Grabstein Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Grabstein Erdbeben Bombenturm Schweinereiter Königsschweinchen Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Grabstein Erdbeben

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher Bowler
Grabstein
Erdbeben
Schweinereiter Königsschweinchen Mauerbrecher
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Erdbeben Bowler
Königsschweinchen
Eisgeist Erdbeben Bowler
Mauerbrecher
Eisgeist Erdbeben
Bowler
Eisgeist Schweinereiter Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgeist
Grabstein Erdbeben Bombenturm Bowler
Grabstein
Eisgeist Erdbeben
Erdbeben
Eisgeist Grabstein Bombenturm
Bombenturm
Eisgeist Erdbeben
Schweinereiter
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Bowler
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Grabstein
Bombenturm Eisgeist Grabstein
Bombenturm Bowler Grabstein
Bombenturm Grabstein Bowler
Grabstein Erdbeben Bombenturm Bowler
Bowler Erdbeben Bombenturm
Eisgeist Grabstein Bombenturm
Erdbeben Bowler Bombenturm
Grabstein Bombenturm
Eisgeist Bowler
Grabstein Erdbeben Bombenturm Bowler
Grabstein Bombenturm Bowler Eisgeist Erdbeben
Bombenturm Bowler Eisgeist Grabstein Erdbeben
Grabstein Bombenturm
Bombenturm Eisgeist Bowler
Bombenturm Grabstein Bowler
Eisgeist Grabstein Bombenturm Bowler
Erdbeben Bombenturm Eisgeist Grabstein Bowler
Bombenturm
Bowler Erdbeben Bombenturm
Grabstein Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Bowler
Bombenturm Bowler
Grabstein Eisgeist Bombenturm Bowler
Bowler
Grabstein Bowler
Eisgeist Bombenturm
Grabstein Bombenturm Bowler
Bombenturm
Eisgeist Grabstein Bombenturm
Grabstein
Grabstein Bombenturm Bowler
Bowler
Bowler Grabstein Bombenturm
Bombenturm Bowler
Grabstein Eisgeist Bombenturm Bowler
Bowler Erdbeben Bombenturm
Grabstein Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Bowler
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Eisgeist
Erdbeben Bowler
Erdbeben Eisgeist Bowler
Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Bowler
Erdbeben Bowler
Bowler
Eisgeist
Bowler
Erdbeben
Eisgeist
Erdbeben Bowler
Erdbeben Eisgeist Grabstein
Bowler
Erdbeben Bowler
Eisgeist Bowler
Bowler
Bowler

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