Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Elitebarbaren Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Knall
Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist
Königliche Luftpost
Eisgeist Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Hexenmutter
Gift
Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Elitebarbaren Banditin Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsgeist Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Elitebarbaren Königsgeist Banditin
Knall
Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier Königsgeist Banditin Hexenmutter
Elitebarbaren
Knall Eisgeist Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Königsgeist
Eisgeist Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter
Banditin
Eisgeist Knall Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin
Hexenmutter
Knall Königsgeist
Goldener Ritter
Elitebarbaren Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Knall Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Eisgeist Elektromagier Elitebarbaren Königsgeist Banditin Hexenmutter Goldener Ritter
Elitebarbaren
Hexenmutter Eisgeist Knall Goldener Ritter
Königsgeist
Eisgeist Knall Elektromagier Hexenmutter
Banditin
Eisgeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Eisgeist Königsgeist Banditin
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Königsgeist Goldener Ritter
Goldener Ritter
Eisgeist Knall Elitebarbaren Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Eisgeist Knall Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Eisgeist Knall
Knall Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Knall Königsgeist Banditin
Knall Elektromagier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Königsgeist Elektromagier Goldener Ritter
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Eisgeist Knall Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Eisgeist Königsgeist Banditin Elektromagier Hexenmutter
Elitebarbaren Elektromagier
Königsgeist Elitebarbaren Banditin Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Elitebarbaren Königsgeist
Banditin Eisgeist Knall Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Banditin
Hexenmutter Eisgeist Knall Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Elektromagier Eisgeist Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier Eisgeist Knall Goldener Ritter
Knall Elitebarbaren Königsgeist Elektromagier Hexenmutter Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Banditin Goldener Ritter
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Banditin
Knall
Hexenmutter Eisgeist Knall
Eisgeist Knall
Knall Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall
Elitebarbaren Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Knall Hexenmutter Goldener Ritter
Knall
Knall Hexenmutter Eisgeist
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter
Knall Banditin Goldener Ritter
Knall Banditin Goldener Ritter
Elitebarbaren Knall Elektromagier Hexenmutter
Knall Elektromagier Eisgeist
Elitebarbaren
Knall Banditin
Knall Eisgeist Elektromagier
Knall Elektromagier Eisgeist Banditin
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall
Knall
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Knall Eisgeist Elitebarbaren Elektromagier Goldener Ritter
Knall Elektromagier
Knall Königsgeist Banditin Elektromagier Goldener Ritter

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