Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Wächter Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Eisgeist Wächter
Königliche Luftpost
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Elektrodrache Widderreiterin
Gift
Wächter Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Rakete
Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Wächter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Wächter Feuerball

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Knall
Eisgeist Feuerball Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball
Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Dunkler Prinz Widderreiterin
Wächter
Eisgeist Knall Widderreiterin
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Elektrodrache
Knall
Widderreiterin
Knall Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 4 17

Eisgeist
Knall Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Knall Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Knall Feuerball Wächter Elektrodrache Widderreiterin
Wächter
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache
Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz
Widderreiterin
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Feuerball Knall Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Widderreiterin Eisgeist Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wächter Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Knall Feuerball Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Knall Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Eisgeist Feuerball Knall Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Knall Eisgeist Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Wächter Eisgeist Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Knall Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Knall Elektrodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Feuerball Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Feuerball Wächter Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Eisgeist Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Wächter Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Wächter Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Eisgeist Knall Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Eisgeist Knall Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Knall Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Knall Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Eisgeist Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Eisgeist Feuerball Wächter Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Dunkler Prinz Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eisgeist Feuerball Wächter
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Elektrodrache

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