Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Skelettarmee Prinzessin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Ritter
Eisgeist Prinzessin Feuerball Elektromagier
Feuerball
Ritter Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 4 18

Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Ritter
Prinzessin Elektromagier Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Ritter Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Ritter Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A.
Elektromagier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Ritter Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Ritter Skelettarmee Elektromagier
Eisgeist Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eisgeist Ritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Feuerball Eisgeist Prinzessin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Ritter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Prinzessin
Feuerball Eisgeist Prinzessin
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Prinzessin
Elektromagier Eisgeist Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin
Feuerball
P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
Feuerball Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

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