Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache
Knall
Wächter
Barbarenfass
Wächter Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Feuerball
Elektrodrache Eismagier
Gift
Wächter Elektrodrache Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Wächter Eismagier Königsgeist Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Wächter Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenfass Eismagier Megaritter
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Megaritter
Wächter
Elektrodrache
Barbarenfass Eismagier Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache
Königsgeist
Megaritter
Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 17

Feuerball
Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Barbarenfass Wächter Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Eismagier
Eismagier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Elektrodrache Megaritter
Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Feuerball Barbarenfass Eismagier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Eismagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass Wächter Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Eismagier Königsgeist Megaritter
Wächter Eismagier Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter Elektrodrache Eismagier
Feuerball Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Elektrodrache Königsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Feuerball Megaritter Barbarenfass Wächter Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Barbarenfass Feuerball Wächter Elektrodrache Eismagier Königsgeist Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Königsgeist Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Wächter Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball Barbarenfass Königsgeist
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist Megaritter
Wächter Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Megaritter
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Wächter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Megaritter Feuerball Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Wächter
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Wächter Elektrodrache Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Barbarenfass Wächter Elektrodrache Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Wächter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Elektrodrache Eismagier Königsgeist
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache Feuerball Wächter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Megaritter
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Feuerball Wächter
Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Feuerball Barbarenfass Königsgeist Megaritter
Feuerball Elektrodrache Megaritter

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