Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Riesenskelett
Großer Schneeball
Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riesenskelett Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elixiergolem Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Elixiergolem
Pfeile
Feuerwerkerin Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Eismagier Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuerwerkerin Elixiergolem Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Elixiergolem Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Eismagier
Walküre
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Elixiergolem Riesenskelett P.E.K.K.A.
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin

Verteidigungssynergien 1 15

Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier Megaritter
Elixiergolem
Walküre
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenskelett Eismagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Eismagier Megaritter
Walküre Eismagier Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenskelett Eismagier
Walküre Megaritter Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Eismagier
Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Riesenskelett P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter
Riesenskelett P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin Walküre
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenskelett
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Feuerwerkerin Riesenskelett P.E.K.K.A. Prinzessin Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Eismagier Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Prinzessin Megaritter
Feuerwerkerin Prinzessin
Riesenskelett
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Riesenskelett Prinzessin Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Megaritter

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