Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Rakete Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Gift
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete
Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Tornado Eismagier Königsgeist Magieschütze Scharfrichter Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Tornado Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Tornado Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist Magieschütze
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter Magieschütze Großer Schneeball Riesenkobold Eismagier
Scharfrichter
Tornado Großer Schneeball
Riesenkobold
Großer Schneeball Tornado Eismagier Magieschütze
Eismagier
Tornado Riesenkobold
Königsgeist
Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Riesenkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 4 7

Großer Schneeball
Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Königsgeist Magieschütze
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Scharfrichter Eismagier Magieschütze Riesenkobold
Scharfrichter
Tornado Großer Schneeball
Riesenkobold
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Eismagier
Tornado Großer Schneeball
Königsgeist
Großer Schneeball
Magieschütze
Tornado Großer Schneeball Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze
Scharfrichter Eismagier
Rakete Tornado Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Rakete Tornado
Tornado Großer Schneeball Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Tornado Eismagier
Tornado Großer Schneeball Eismagier Königsgeist
Scharfrichter Eismagier Großer Schneeball Tornado Riesenkobold Königsgeist Magieschütze
Scharfrichter Großer Schneeball Tornado Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Eismagier
Rakete Scharfrichter Großer Schneeball Tornado Königsgeist Magieschütze
Rakete Tornado Großer Schneeball
Tornado Scharfrichter
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Tornado
Königsgeist Großer Schneeball Scharfrichter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Königsgeist
Großer Schneeball Rakete Scharfrichter Königsgeist Magieschütze
Rakete Riesenkobold
Rakete Tornado Riesenkobold
Scharfrichter Riesenkobold
Rakete Scharfrichter Großer Schneeball Tornado Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Rakete Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Rakete Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Riesenkobold
Rakete Großer Schneeball Tornado Riesenkobold
Rakete Scharfrichter Riesenkobold
Scharfrichter Magieschütze
Rakete Tornado Scharfrichter Riesenkobold Magieschütze
Scharfrichter Großer Schneeball Eismagier Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Königsgeist
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Rakete Riesenkobold Magieschütze
Rakete
Rakete Scharfrichter Großer Schneeball Magieschütze
Scharfrichter Großer Schneeball Rakete Tornado Riesenkobold Eismagier Magieschütze
Tornado Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Tornado Scharfrichter Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Rakete Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze Rakete Scharfrichter
Großer Schneeball Rakete Tornado
Rakete
Rakete Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Tornado
Rakete Tornado
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter Eismagier Königsgeist Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Magieschütze
Rakete Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Rakete Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Tornado Scharfrichter Eismagier Magieschütze
Rakete Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Scharfrichter Magieschütze
Rakete Großer Schneeball Tornado
Scharfrichter
Großer Schneeball Rakete Tornado Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Tornado Scharfrichter Magieschütze
Großer Schneeball Rakete Tornado Scharfrichter Riesenkobold Königsgeist Magieschütze
Rakete

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