Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Riese Eismagier Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Riese Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Mauerbrecher Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Flugmaschine Mauerbrecher Funki
Barbarenfass
Musketierin Mauerbrecher Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Musketierin Mauerbrecher Funki
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Flugmaschine Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Mauerbrecher Eismagier Magieschütze Funki
Feuerball
Musketierin Flugmaschine Mauerbrecher Eismagier Magieschütze Funki
Gift
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Musketierin Eismagier Magieschütze Funki
Rakete
Musketierin Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Eismagier Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Eismagier Musketierin Flugmaschine Magieschütze Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Mauerbrecher Eismagier Musketierin

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Flugmaschine Mauerbrecher Funki
Musketierin
Riese
Flugmaschine
Fledermäuse Riese
Riese
Fledermäuse Musketierin Funki Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Mauerbrecher
Fledermäuse
Eismagier
Riese
Magieschütze
Riese
Funki
Riese Fledermäuse

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Musketierin Eismagier Funki
Musketierin
Fledermäuse Flugmaschine
Flugmaschine
Musketierin Eismagier
Riese
Mauerbrecher
Eismagier
Fledermäuse Flugmaschine
Magieschütze
Funki
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier
Funki Fledermäuse Musketierin Eismagier
Funki Fledermäuse Musketierin Eismagier
Funki
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Funki Musketierin Eismagier
Musketierin Eismagier Funki
Fledermäuse Eismagier Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Fledermäuse Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Funki Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier
Funki Fledermäuse Magieschütze
Funki
Funki
Funki Fledermäuse Musketierin
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Funki Musketierin
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Funki
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Funki
Fledermäuse Musketierin Funki
Musketierin Funki
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Funki Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier
Funki
Fledermäuse Flugmaschine Magieschütze Funki
Musketierin Funki
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Funki
Funki
Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Funki Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Musketierin Flugmaschine Funki
Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine Magieschütze Funki
Musketierin Flugmaschine Funki
Magieschütze Funki
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Flugmaschine
Fledermäuse Musketierin Funki
Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Musketierin Magieschütze Funki
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Magieschütze Musketierin Flugmaschine Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Magieschütze Funki
Musketierin Funki
Musketierin Flugmaschine
Eismagier Magieschütze Funki
Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze Funki
Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Musketierin Magieschütze Funki
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze Funki
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine
Funki
Musketierin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Eismagier Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Funki
Musketierin Flugmaschine Funki
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Fledermäuse Musketierin Flugmaschine Magieschütze
Musketierin Flugmaschine Magieschütze Funki
Funki
Funki

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