Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Goldener Ritter Skelettkönig Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Koboldhütte Ballon Eismagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Koboldhütte Ballon
Knall
Bomber Koboldhütte Ballon
Barbarenfass
Bomber Walküre Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Koboldhütte
Erdbeben
Bomber Koboldhütte
Pfeile
Bomber Koboldhütte
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Koboldhütte Ballon Eismagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Koboldhütte Ballon Eismagier Magieschütze
Gift
Bomber Koboldhütte Ballon Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Koboldhütte Ballon Eismagier Magieschütze
Rakete
Walküre Koboldhütte Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Feuerball Walküre Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Eismagier Feuerball Walküre Magieschütze Koboldhütte Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre
Pfeile
Feuerball Ballon
Feuerball
Pfeile Magieschütze
Walküre
Ballon Bomber Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Ballon Eismagier Magieschütze
Ballon
Pfeile Walküre Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Eismagier
Koboldhütte Ballon
Magieschütze
Feuerball Walküre Koboldhütte Ballon

Verteidigungssynergien 0 12

Bomber
Walküre
Pfeile
Feuerball Walküre Koboldhütte Eismagier
Feuerball
Pfeile Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre
Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Ballon
Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Walküre Koboldhütte Magieschütze
Bomber Walküre Koboldhütte Eismagier
Koboldhütte Bomber Walküre Eismagier
Koboldhütte Bomber Walküre Eismagier
Bomber Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Bomber Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldhütte Eismagier
Bomber Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Feuerball Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldhütte Bomber Feuerball Walküre Eismagier
Bomber Feuerball Walküre Pfeile Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Bomber Walküre Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Feuerball Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Koboldhütte
Bomber Walküre Pfeile Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bomber Pfeile Walküre Magieschütze
Walküre Koboldhütte
Walküre Feuerball
Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Eismagier Magieschütze
Feuerball Walküre Koboldhütte Eismagier
Walküre
Feuerball Walküre Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Magieschütze
Koboldhütte Bomber Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Bomber Feuerball Koboldhütte Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerball Eismagier Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Bomber
Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze
Bomber Pfeile Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Bomber Feuerball Walküre Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Feuerball Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerball Eismagier Magieschütze
Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Bomber Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldhütte Magieschütze
Feuerball Pfeile Eismagier Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Pfeile Bomber Feuerball Magieschütze
Pfeile Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze

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