Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 7 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Ballon Walküre Frost Holzfäller
Pfeile
Knall Ballon Frost Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Knall
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Knall Pfeile
Ballon
Knall Pfeile Walküre Frost Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Knall Pfeile Infernoturm Frost Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Knall Frost Holzfäller
Frost
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Frost Knall Walküre Holzfäller
Infernoturm Knall Pfeile Frost
Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Frost Holzfäller
Pfeile Infernoturm Knall
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Knall Pfeile Frost Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Knall Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Skelettarmee Holzfäller
Knall Pfeile Walküre Frost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm
Knall Pfeile Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Holzfäller Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Knall Frost
Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Walküre Skelettarmee Holzfäller
Knall Frost Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Knall Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Walküre Frost Holzfäller
Pfeile Walküre Knall Infernoturm Frost
Knall Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Knall
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Knall Pfeile Walküre
Pfeile Knall Frost
Pfeile
Pfeile Knall Frost
Pfeile Knall
Holzfäller
Knall Pfeile Walküre
Knall Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost Walküre
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Frost
Knall Pfeile
Knall Pfeile Frost
Pfeile
Knall Skelettarmee Frost
Knall Pfeile
Frost
Pfeile
Walküre Holzfäller
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Frost
Knall
Knall Frost

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