Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Schweinereiter Prinzessin Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Barbaren Schweinereiter Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Infernoturm Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Barbaren Infernoturm Hexe Prinzessin Banditin
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Barbaren Schweinereiter Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Gift
Barbaren Infernoturm Hexe Prinzessin
Blitz
Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Rakete
Barbaren Schweinereiter Infernoturm Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Prinzessin Banditin Feuerball Schweinereiter Barbaren Infernoturm Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Prinzessin Banditin Feuerball Schweinereiter

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Prinzessin Widderreiterin
Schweinereiter
Feuerball Barbaren Hexe Prinzessin Banditin
Infernoturm
Hexe
Schweinereiter Banditin Widderreiterin
Prinzessin
Feuerball Schweinereiter
Banditin
Schweinereiter Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Hexe Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Barbaren
Feuerball
Infernoturm Prinzessin Banditin Widderreiterin
Schweinereiter
Infernoturm
Feuerball Prinzessin Banditin
Hexe
Banditin
Prinzessin
Feuerball Infernoturm Banditin
Banditin
Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Feuerball Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Hexe Widderreiterin Banditin
Barbaren Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Barbaren Feuerball Prinzessin
Feuerball Banditin
Infernoturm Widderreiterin Feuerball Hexe Prinzessin
Barbaren Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Hexe Prinzessin
Barbaren Infernoturm Banditin
Barbaren Hexe Feuerball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Infernoturm Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Feuerball Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Barbaren Hexe Prinzessin
Barbaren Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Feuerball Banditin Widderreiterin
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Barbaren Hexe Banditin Widderreiterin
Hexe Barbaren Feuerball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Widderreiterin
Barbaren Feuerball Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Barbaren Banditin Infernoturm Hexe Widderreiterin
Barbaren Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Barbaren Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Infernoturm Barbaren
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Barbaren
Barbaren Infernoturm Hexe
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Banditin Widderreiterin
Barbaren Feuerball Hexe Prinzessin
Barbaren Infernoturm Hexe Feuerball
Barbaren Feuerball Infernoturm Hexe Prinzessin
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Barbaren Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Feuerball Prinzessin Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball
Feuerball Prinzessin Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Barbaren Feuerball Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball Hexe Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin Banditin
Feuerball

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