Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Goldener Ritter Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riesenskelett Drachenbaby
Koboldgang
Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Gift
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Koboldgang
Infernoturm Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Gift
Infernoturm
Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Goldener Ritter
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Riesenskelett
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Gift Riesenskelett Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Gift Drachenbaby Riesenskelett
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Infernoturm Fledermäuse Koboldgang Riesenskelett
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Fledermäuse Koboldgang Infernoturm Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Riesenskelett
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Riesenskelett
Gift Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm Goldener Ritter
Koboldgang Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Koboldgang
Gift Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett
Riesenskelett Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Infernoturm Riesenskelett Goldener Ritter
Gift Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Infernoturm Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Riesenskelett Goldener Ritter
Fledermäuse Gift Blasrohrkobold Infernoturm Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Fledermäuse Koboldgang Gift
Gift Blasrohrkobold Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Riesenskelett
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Drachenbaby Gift Goldener Ritter
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Goldener Ritter
Gift Fledermäuse Blasrohrkobold Drachenbaby
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Riesenskelett
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby
Gift Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Gift
Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Drachenbaby Gift Riesenskelett Goldener Ritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Drachenbaby Riesenskelett Goldener Ritter
Blasrohrkobold
Gift

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