Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Fischer Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Zappys Skelettarmee Fischer Holzfäller
Knall
Minenwerfer Zappys Infernoturm Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Minenwerfer Zappys Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Zappys Skelettarmee Fischer Holzfäller
Erdbeben
Minenwerfer Zappys Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Zappys Skelettarmee Fischer Holzfäller
Feuerball
Minenwerfer Zappys Infernoturm Skelettarmee Fischer Holzfäller
Gift
Minenwerfer Zappys Infernoturm Skelettarmee Fischer
Blitz
Minenwerfer Infernoturm Fischer Holzfäller
Rakete
Minenwerfer Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Minenwerfer

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Void Fischer Minenwerfer Zappys Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Skelettarmee Void Fischer

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Minenwerfer Holzfäller
Minenwerfer
Pfeile Zappys
Zappys
Minenwerfer Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee
Void
Pfeile
Fischer
Holzfäller
Pfeile Zappys

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Void Minenwerfer Infernoturm Holzfäller
Minenwerfer
Pfeile Zappys Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Zappys
Minenwerfer Skelettarmee Fischer Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Fischer Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Minenwerfer Zappys Holzfäller
Void
Pfeile
Fischer
Zappys Infernoturm
Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Zappys Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Zappys Infernoturm Void
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Minenwerfer Zappys Fischer
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Fischer Holzfäller Zappys Void
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Minenwerfer Zappys Fischer
Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Zappys Holzfäller
Infernoturm Pfeile Minenwerfer Zappys Void
Pfeile Infernoturm Void
Zappys Infernoturm Minenwerfer Skelettarmee Fischer Holzfäller
Skelettarmee Zappys Infernoturm Fischer Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Zappys Fischer Holzfäller
Pfeile Infernoturm Zappys
Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Zappys
Skelettarmee Pfeile Minenwerfer Zappys Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Zappys Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Zappys Fischer Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Zappys Infernoturm Skelettarmee Fischer Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Zappys Skelettarmee Fischer Holzfäller
Pfeile Minenwerfer Zappys Fischer Holzfäller
Minenwerfer Zappys Infernoturm Fischer Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Zappys Fischer Holzfäller
Infernoturm Minenwerfer Zappys Skelettarmee Fischer Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Zappys Infernoturm Void Fischer
Void Pfeile Minenwerfer Fischer Holzfäller
Zappys Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Fischer
Skelettarmee Holzfäller Zappys Infernoturm Fischer
Infernoturm Zappys Skelettarmee Fischer Holzfäller
Pfeile Zappys
Skelettarmee Zappys Infernoturm Void Holzfäller
Infernoturm Zappys Skelettarmee Fischer Holzfäller
Void Minenwerfer Zappys Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Zappys Skelettarmee
Zappys Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Void
Skelettarmee Zappys Infernoturm Holzfäller
Zappys Skelettarmee
Zappys Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Fischer Holzfäller
Pfeile Zappys Infernoturm
Pfeile Minenwerfer Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Void Fischer
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Minenwerfer
Pfeile
Pfeile Void Minenwerfer Fischer
Void Fischer Holzfäller
Void Pfeile Minenwerfer Fischer
Void Pfeile
Minenwerfer Void Fischer
Pfeile Minenwerfer Void Fischer
Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer
Fischer
Void Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Minenwerfer Void
Void
Pfeile Void
Void Fischer
Pfeile Minenwerfer Void
Pfeile Minenwerfer
Fischer
Pfeile Minenwerfer Void Fischer
Void Pfeile Minenwerfer Fischer
Void Pfeile Minenwerfer Fischer
Pfeile Void
Zappys Void
Void
Void Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile Zappys
Pfeile
Zappys Skelettarmee Void
Pfeile Zappys
Pfeile
Void Holzfäller
Pfeile Minenwerfer
Void Pfeile
Zappys
Zappys Void
Void Minenwerfer
Minenwerfer Void
Void Fischer

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