Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Wächter
Großer Schneeball
Schweinereiter Wächter
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Wächter
Kampfholz
Schweinereiter Wächter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Schweinereiter Wächter
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm
Gift
Infernoturm Wächter
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Wächter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Wächter Schweinereiter Goldener Ritter Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Wächter Schweinereiter

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Spiegel Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Rakete Spiegel Wächter Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Spiegel
Spiegel
Pfeile Schweinereiter Rakete
Wächter
Schweinereiter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter
Goldener Ritter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 5

Pfeile
Spiegel Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Schweinereiter
Infernoturm
Wächter Pfeile Spiegel Megaritter
Rakete
Spiegel
Pfeile Infernoturm Megaritter
Wächter
Infernoturm
Megaritter
Pfeile Infernoturm Spiegel
Goldener Ritter
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Infernoturm Wächter Megaritter
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Wächter Megaritter
Infernoturm Rakete Pfeile
Rakete Pfeile Infernoturm Megaritter Goldener Ritter
Infernoturm
Wächter Infernoturm Megaritter
Wächter Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Megaritter Rakete Wächter
Rakete Megaritter Pfeile Wächter Goldener Ritter
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Rakete Megaritter
Megaritter Pfeile Infernoturm
Pfeile Megaritter Wächter Goldener Ritter
Pfeile Wächter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter Infernoturm
Pfeile Rakete Megaritter
Wächter Megaritter Infernoturm Rakete Goldener Ritter
Rakete Wächter Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete Wächter Infernoturm
Infernoturm Megaritter
Rakete Megaritter Infernoturm
Infernoturm Wächter
Megaritter Infernoturm Wächter Goldener Ritter
Rakete Megaritter Pfeile Wächter
Rakete Megaritter Infernoturm Wächter Goldener Ritter
Megaritter
Infernoturm Wächter Rakete Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Infernoturm Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Wächter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete Wächter
Rakete Pfeile Megaritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Rakete Wächter
Rakete Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Rakete
Rakete Goldener Ritter
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Megaritter
Rakete Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Goldener Ritter
Rakete Pfeile Goldener Ritter
Pfeile
Rakete Wächter
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Wächter
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Wächter Goldener Ritter
Rakete
Rakete Megaritter Goldener Ritter
Rakete Megaritter

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