Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Banditin Widderreiterin
Großer Schneeball
Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Goblin Curse Hexe Banditin Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Goblin Curse Hexe Banditin
Kampfholz
Goblin Curse Hexe Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Goblin Curse Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Gift
Infernoturm Goblin Curse Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Goblin Curse Bowler Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Banditin Feuerball Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Goblin Curse Banditin Feuerball Infernoturm

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Goblin Curse Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Goblin Curse
Feuerball Bowler
Hexe
Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Bowler
Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Banditin
Hexe Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Hexe Bowler Banditin Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Banditin Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 12

Feuerball
Infernoturm Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm
Feuerball Banditin Megaritter
Goblin Curse
Hexe
Bowler Banditin Megaritter
Bowler
Hexe Banditin
Banditin
Feuerball Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Feuerball Banditin
Megaritter
Feuerball Infernoturm Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Goblin Curse Hexe Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin Megaritter Goblin Curse Banditin
Infernoturm Hexe Goblin Curse Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Banditin Megaritter
Infernoturm Widderreiterin Feuerball Goblin Curse Hexe
Bowler Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Hexe Goblin Curse
Infernoturm Bowler Banditin Megaritter
Goblin Curse Hexe Feuerball Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerball Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Infernoturm Bowler Megaritter Feuerball Goblin Curse Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Bowler Megaritter Goblin Curse Hexe
Infernoturm Goblin Curse Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Feuerball Goblin Curse Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Bowler
Feuerball Megaritter Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Hexe Feuerball Goblin Curse Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Goblin Curse Widderreiterin
Bowler Megaritter Feuerball Goblin Curse Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Bowler Banditin
Feuerball Banditin Bowler Megaritter
Banditin Megaritter Infernoturm Hexe Bowler Widderreiterin
Bowler Megaritter Feuerball Infernoturm Banditin Widderreiterin
Infernoturm Goblin Curse Hexe Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Feuerball Infernoturm Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Goblin Curse
Megaritter Feuerball Infernoturm Hexe Banditin
Infernoturm Hexe Goblin Curse
Megaritter Infernoturm Hexe Bowler
Megaritter Feuerball Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Infernoturm Goblin Curse Hexe Banditin Widderreiterin
Feuerball Goblin Curse Hexe Bowler Megaritter
Infernoturm Hexe Feuerball Bowler
Bowler Megaritter Feuerball Infernoturm Goblin Curse Hexe
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Banditin
Feuerball Goblin Curse Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Goblin Curse Bowler Megaritter
Feuerball Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Hexe Bowler
Feuerball Goblin Curse Bowler Widderreiterin
Feuerball Banditin Widderreiterin
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerball Goblin Curse
Feuerball Bowler Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler Banditin
Feuerball Bowler Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Bowler Banditin Megaritter
Feuerball Goblin Curse Hexe Bowler Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball
Bowler
Feuerball
Goblin Curse Feuerball Hexe Bowler Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Bowler Banditin Widderreiterin
Feuerball Hexe Bowler Banditin Widderreiterin Megaritter
Feuerball Goblin Curse Banditin
Feuerball Goblin Curse Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Goblin Curse Bowler
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Goblin Curse Hexe Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Bowler Megaritter
Feuerball Bowler
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe Bowler
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Bowler Banditin Megaritter
Feuerball Bowler Megaritter

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