Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Knall
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Klonzauber Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe Riesenskelett
Feuerball
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Gift
Lakaienhorde Infernoturm Magier Skelettarmee Klonzauber Hexe
Blitz
Infernoturm Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Klonzauber Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Skelettarmee Klonzauber Lakaienhorde Infernoturm

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Klonzauber Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Hexe
Hexe
Klonzauber Riesenskelett
Riesenskelett
Klonzauber Lakaienhorde Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Lakaienhorde
Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Lakaienhorde
Magier
Skelettarmee Riesenskelett
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Magier Riesenskelett
Klonzauber
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Magier Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Infernoturm Magier
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Magier Hexe
Rakete Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Riesenskelett
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Lakaienhorde Infernoturm Skelettarmee Magier Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Hexe
Infernoturm Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Rakete Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Infernoturm Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Riesenskelett
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm Hexe Riesenskelett
Magier Rakete
Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Rakete Hexe
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Rakete Lakaienhorde Hexe
Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Rakete Riesenskelett Infernoturm Skelettarmee Hexe
Infernoturm Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Infernoturm Hexe Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett
Rakete Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Infernoturm Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde Infernoturm Magier Hexe Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Riesenskelett
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Riesenskelett
Magier Rakete Lakaienhorde
Magier Lakaienhorde Rakete Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Magier
Rakete Lakaienhorde
Rakete Lakaienhorde Magier
Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier
Rakete Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Magier
Rakete
Rakete Lakaienhorde
Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Magier Hexe
Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe
Rakete Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete
Rakete Lakaienhorde
Lakaienhorde Riesenskelett
Rakete Magier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Hexe
Rakete Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Rakete
Magier
Rakete Riesenskelett
Lakaienhorde
Lakaienhorde Rakete Hexe Riesenskelett
Rakete Hexe
Rakete Hexe Riesenskelett
Magier Rakete

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