Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Mehr als vier Zauber? Wirklich?

Vielleicht hast du einen Grund dafür, mehr als 4 Zauber in deinem Deck zu haben. Vielleicht nicht. Aber, es wird nicht empfohlen. Zwei sollten genug sein, drei ist mehr als genug. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Void

Angriffssynergien 2 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Feuerball
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Infernoturm
Rakete
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldfass
Void
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 7

Pfeile
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Void
Feuerball
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Rakete
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A.
Void
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Feuerball Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete Skelettarmee Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Rakete Pfeile Feuerball Void
Rakete Pfeile Feuerball Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball
Pfeile Infernoturm Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Feuerball Skelettarmee
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Infernoturm Void
Feuerball Void Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Feuerball Infernoturm Void
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Rakete Void Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Rakete Skelettarmee Pfeile Feuerball Void
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Feuerball Infernoturm Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Pfeile Rakete
Pfeile Feuerball Void
Rakete Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball Rakete Void
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Void
Rakete Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Rakete Void Pfeile Feuerball
Feuerball Void Pfeile Rakete
Rakete Feuerball Void
Pfeile Feuerball Rakete Void
Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Rakete
Pfeile Feuerball Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Void Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball Void
Rakete Pfeile Feuerball Void
Rakete Void
Rakete Pfeile Feuerball Void
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Void
Feuerball Void Pfeile
Feuerball Rakete Void Pfeile
Pfeile Feuerball
Rakete Feuerball Void
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Pfeile Feuerball Rakete
Rakete Void Pfeile Feuerball
Rakete Pfeile Feuerball
Feuerball Rakete Skelettarmee Void
Feuerball Rakete Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Void Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Pfeile Feuerball
Rakete Void Pfeile Feuerball
Feuerball Rakete
Feuerball Rakete Void
Void Feuerball Rakete

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